2012年04月19日 09:49

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今日四款游戏测试 DotA类网游日渐多样或迎爆发增长

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  今日共四款游戏测试,分别是畅游旗下《战地风云Online》、浩方在线的《魔狱军团》、渡口网络的《神域》和飞扬天下的《圣斗士传说Ω》。

  在今日测试游戏中,值得关注的是包含一款DotA网游。2011年,自腾讯代理的DotA网游《英雄联盟》在中国大陆宣布玩家突破60万,而其开发商宣布全球活跃玩家数量超越《魔兽世界》后,DotA网游不可撼动地占据了中国网游细分市场的一角,并以迅速增长态势发展,三三两两的各类DotA网游开始进入市场。

  今日测试的《魔狱军团》,由韩国DotA-Chaos系列原班人马Neoact开发,而该作前身DotA-Chaos MOD与Allstars、EX及真三同属DotA分支。尽管早年三分天下的局面已经被Allstars(就是我们如今所熟悉的DotA)所占领,但Chaos仍被部分玩家所关注。

  事实上,传统MMORPG作为市场主流的格局早已被撼动——因同质化瓶颈致使用户拓展遇到困难,加之手机游戏、网页游戏、社交游戏等多平台、多类型的冲击,端游MMORPG已经从冠军的宝座跌落。百度搜索排行榜显示,排名前五的游戏中,射击类、DotA类、动作类游戏已经成为最受关注的游戏类型。

  与射击类游戏相比,DotA网游数量和涉足厂商相对较少,游戏风格也远不如射击游戏丰富。但是根据射击游戏此前迅速增长的经验,小编认为DotA类网游也存在很大市场空间,无论从风格、题材都有待丰富。因此,目前的DotA类网游或许只是未来细分市场爆发的开端。

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