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《刀剑笑OL》是根据经典港漫《刀剑笑》改编而成的一款3D武侠MMORPG网游。由网游网络开发,亦乐互动运营,游戏已于4月13日开启国服首测。
MMORPG网游中装备的玩法一直是比较核心的游戏内容,每个玩家都希望获取最强大的装备。《刀剑笑OL》中的装备有多种玩法:装备炼化、打孔镶嵌、装备开光、强化升星、装备灵纹、神武契合。这样的设计让玩家在个人装备的打造上有了更大的选择空间,使游戏装备进阶多元化。这也意味着想要把每件装备都打造到极致需要花费大量的精力和金钱,面对如此多元的强化模式,玩家会陷入不知如何选择的困境。
装备具有可成长性 装备更新周期长
装备具有成长性这种玩法虽不能说是首创,早年在《刀剑OL》中就类似的装备设定,但在MMORPG网游里还算比较少见的装备玩法。《刀剑笑OL》中的神武契合系统就是让玩家在打怪时除了获得自身的经验值以外,还能提升装备的“熟练值”。当装备的熟练值到达100%就会提升一个契合等级,同时提升装备的一项效果值,攻击型装备会提升攻击值,防御型装备则会提升防御值。另外,装备不能无限升级,每种装备都有提升契合等级的上限。这样的装备设计能够降低玩家前期的游戏难度,避免了因装备等级、属性跟不上自身等级提升而导致频繁更换装备的问题。神武契合系统延长了装备更新的周期,有利于玩家去体验游戏中装备的各种玩法,不用担心强化升级了装备用不了几天就要换掉。
装备系统玩法繁复 部分功能略显重叠
《刀剑笑OL》装备系统中光强化装备的功能就有6个,算上合成宝石、装备材料以及装备打造共有9个功能之多。但除了装备具备成长能力之外,其他功能的实际效果都比较常见,无非是鉴定装备附加属性、强化升级装备、打孔镶嵌以及附魔增强属性这么4类。游戏中的装备炼化、装备灵纹和装备开光3个功能的实际作用都是增加属性,尽管有一些区别,给人的实际感觉还是稍显重叠了。
游戏内容多但不明确 需凸显核心玩法
咋看之下,《刀剑笑OL》的游戏系统非常齐全,游戏内容也比较丰富,例如全面的装备系统,可玩家们的体验结果却是“等级最重要”、“主打的是宠物”、“技能不要升级”等等。游戏本身有不错的内容和设计,而大部分玩家的主流选择仅仅在宠物、等级上,关于颇有亮点的装备系统的感想更是一笔带过。可见,游戏还需要明确定位,凸显出游戏的主要核心玩法,才能引导玩家更好的体验游戏内容。(编辑:Rouge)
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