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前言:又到一年毕业时,不少大学毕业生正加快脚步完成学业的最后一个步骤——论文、答辩。走出了学生时代也就再不会有论文与答辩,而对于游戏公司里的从业者来说,却时刻都在体验着这最后一步。
1.长篇大论
不管是什么类型的游戏,众多的游戏文档免不了让手指猛戳键盘,无论你多有文采多有经验也要写上N天,具体就是从文思泉涌写到恶心吐血的时候还得继续不断的写,八千字的论文简直弱爆了。
2.反复修改
辛辛苦苦写完了游戏文档,总得上交领导审核一下,这个过程免不了来回修改,考虑必须周全,不能与预算相差太远又不能不顾市场做所谓的精品等,而那些理论多于实践又可以找人代笔的论文,简直就是小儿科。
3.上线反应
上线好比论文答辩,并不是说你和老师关系好了、能胡掰了、背稿充分了就可以轻易搞定答辩这一环节,游戏上线之后接受的是赤裸裸的市场摆布,自己人的万字评论比不上市场的一句好或坏。
4.成败关键
答辩失败了或许还有二辩和三辩,一个游戏做跑偏了难道会给你机会重新来过吗?此刻突然觉得苛刻的答辩老师也变得和蔼可亲了,即使辩论都不过也可以延期发毕业证,想要的时间都会换来,而对于游戏公司来说整个项目的失败绝对是人力物力的致命损失。
5.从头再来
不管是经历了风雨还是看到了彩虹,新项目的开启意味着不管上一个项目成败与否都要重新来过,时间似乎在写论文、修改论文、论文答辩的这个过程中不花钱不费电的无限循环播放,那句“大不了重头再来”也不是那么容易唱出口的。
(文/丁夫人 编辑:弥可)
编辑:弥可
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