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导读:思享网络2.5D玄幻网游《战殇》今日首次封测,游戏产品总监对特色内容和玩法做了详细解读。
新浪游戏独家点评:在网游追求创新和差异化的今天,技能设定成为一个重点创新项,被较多产品开发出具有不同特点的玩法,譬如《零纪元》的技能符文系统,将不同属性的技能进行叠加从而出现新属性;再比如《流星蝴蝶剑OL》的自由技能拆分组合。这些设置都给了玩家更大的自由空间。今日测试的《战殇》也在技能方面有所调整,同一技能根据不同环境有不一样的使用方式,如玩家可以冲到地方面前造成伤害,也可以将对方拉到面前再进行攻击。针对市场上出现的类似玩法,相信是能给玩家带来不一样的体验和乐趣,但是,技能的平衡性一直都是产品需要不断努力的地方,在增加了随机性的同时,若不能很好控制平衡性,创新则会显得较为鸡肋。
新浪游戏讯 4月18日消息,由思享网络研发运营的2.5D玄幻网游《战殇》将于今日16:00开启首次封测,测试前夕,新浪游戏采访了思享网络产品总监张旭,对游戏的特点进行了详解。他表示,游戏设置了五个风格差异化较大的门派,到达一定的阶段将开启技能多向发展的二阶技能。
张旭介绍,游戏推出的5个职业从技能到属性具有较大差异。其中,神武营比较偏铁血、战士类型,作战方式直接有效;血隐门比较类似于刺客、忍者,通过灵活多变的格斗技术,善于制造战场混乱;凌云阁偏仙家御剑法术,擅长远距离高伤害击杀目标;天音坊,使用乐器作为武器,擅长持续和范围类攻击,以及团队增强,适合群P;玄冥殿,特殊的召唤职业,同时具备远距离群体攻击能力。
由此可见,五个门派在攻击方面的差异化较大。另外张旭还表示,玩家达到一定等级后,可以开启二阶技能,变化后技能特效、作用效果、伤害等都得到新的改变,玩家可以任选其一使用。
比如说神武营的某个技能,一阶是冲到目标面前造成眩晕伤害,二阶技能则是将对方拉到自己身边造成沉默伤害。玩家可以根据各种技能效果,配置适合自己的出招套路,在不同情况下使用。
小编认为,当技能可选择性较大时,会出现更多样化的技能搭配和玩法,但与此同时,也更容易出现相对较强或较弱的技能,为防止技能设定出现“变态”技能或“鸡肋”技能,类似选择性强的设置需在技能平衡方面做大量测试和调整,来实现相对的平衡与公平。
对此问题,张旭指出,目前项目组的做法是在早期做好技能体系架构,从设计上确保各职业的风格特色,然后做大量的PVE和PK测试,反复调整数值细节和技能效果,一个版本一个版本的去追求技能平衡。目前已经有了一个相对平衡的版本,在游戏测试开启后,玩家会加入进来,帮助游戏做进一步的测试。
收费模式方面,张旭认为,行业里收费方式经过这么多年的积累,“游戏免费+增值服务微付费”模式较适合现在的玩家群体。《战殇》则是采用这种收费模式,但是不会去设计非常简单粗暴的收费点。游戏会推出活跃度系统、玩家保障系统,包括游戏中可以直接掉落代金券等方式,来调动玩家参与的积极性以及给玩家利益保障。
据透露,《战殇》的首测时间预计持续7天,开放前50级的部分内容,重点对交易系统、好友交互、前期PVE等方面做重点测试。游戏将于今日16:00开启首次封测。(秦小乐)
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