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今日共三款游戏测试,分别是盛游科技的2.5D奇幻网游《龙纹》、沄游网络的2.5D武侠网游《列国志》以及思享网络的2.5D玄幻网游《战殇》。
这三款游戏的类型都各不相同,从画面风格上来说也各自迥异,但均非3D游戏。在3D已经成为市场主流的今天,2D及2.5D游戏只有依靠突出游戏在其它方面的亮点才可能生存下去,但比较遗憾的是今天测试的三款游戏均表现平平,基本没有在玩法上有自己的东西,容易淹没在市场的大潮里。
实际上,缺乏亮点的网游在当下的市场里比比皆是,不少厂商的心思不在于如何研究去做好自己的产品,而在于迅速推出一款不成熟的游戏来达到圈钱的目标。同时市场也是残酷的,缺乏质量的产品终究要被无情的淘汰,但即便如此,仍然不乏厂商前仆后继,挑战着用户和市场的耐心和底线。这其中折射出的是厂商乃至整个国内游戏行业浮躁的心态,急功进利已经成为扼杀创新和突破的凶手,层出不穷的山寨之作不是玩家真正需要的游戏。如何避免游戏行业走进“炒冷饭”的恶性循环是每个游戏人都应该思考的问题,否则这个所谓的朝阳产业也会江河日下。
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