2012年04月17日 14:24

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《桃园》聚合多种玩法 职业平衡或受考验

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  《桃园》是搜狐畅游“3D次世代网游”品牌首款作品,以ATB回合制战斗模式、将星召唤、“QTE无双”以及自由交叉转职等系统吸引了大量玩家的眼球。游戏已经于4月10日24:00结束了上一轮的测试。日前,畅游宣布了《桃园》将于4月27日正式开启不删档封测的消息。

桃园将星录桃园将星录

  《桃园》最大的卖点就是“ATB(ActiveTimeBattle)动态时间战斗”系统了,这一设计类似于最终幻想系列的战斗方式,让每个玩家控制的角色都拥有独立的“时间槽”,即每个角色都拥有独立行动能力。玩家在时间槽由空到满这段时间内做出操作指令,角色会开始吟唱施法并在时间槽蓄满之后做出相应的命令,然后时间槽进入由满回到空的“冷却状态”,此时玩家无法使用任何技能命令。在没有做出游戏操作命令时角色会进入自动的防御状态。时间槽与角色的个人能力有关,敏捷和加速技能等都会影响时间槽冷却和读取。

ATB系统下的回合战斗ATB系统下的回合战斗

  近些年网游同质化现象非常明显,回合制网游也不例外。大多数回合制网游的玩法和系统都比较类似,区别大多仅表现在游戏题材或者是画面效果上。从将ATB系统融入回合制网游这一点上可以看出游戏开发商在寻求丰富回合制网游玩法方面花了比较大的心思。这种设计能使玩家的操作能力得到更好的发挥,加快了回合制游戏的节奏,比起主流回合制网游30秒一轮的战斗节奏多了一份紧张感。

目前开放的17个职业目前开放的17个职业

  《桃园》目前游戏中已有17个职业,据悉未来将会开放到50个,且不说50个职业会怎么样,光17个职业就已经非常多了。职业丰富自然是好事,但是那么多职业之间究竟有多少特点和区别,会不会出现多种职业设计重叠的问题呢?在游戏中,玩家在符合游戏要求的条件之后就可以进行自由转职、交叉进阶。“自由转职”这类设计已经不止一次的被提出来了,从早前的《洛奇》到最近的《圣境传说》,许多网游都有这种类似的设计,结果并不能算太理想,要么被玩家们研究出了一条“最好的路线”,要么就变成了没有高级专精技能的平庸职业。这样的转职设计看上去让玩家在选择职业进阶时有了很大的自由空间,实际上到底是否能够在不破坏职业平衡的基础上让玩家们塑造出个性鲜明又不废柴的职业角色呢,让我们拭目以待。

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