2012年04月16日 16:26

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《地下城守护者OL》推双模式 新手引导待完善

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  4月11日《地下城守护者OL》开启不删档内测,作为一款由网龙和EA联合研发的大作,《地下城守护者OL》继承了单机RTS游戏的玩法又融合网游RPG的多种特色,新颖的游戏卖点和特色玩法让它备受瞩目。

  地下城系统作为《地下城守护者OL》区别于绝大多数网游的最大卖点之一,吸引了许多玩家的眼球。玩家在地下世界中以战略游戏的游戏方式来运营自己的地下城,在地上世界则是进行RPG模式的游戏。玩家在地上世界的RPG游戏过程中能够获取地下城资源,前往地下城进入RTS游戏模式,通过对RPG游戏下积累的资源道具的使用以及合理地管理地下城NPC能够更快地提升地下城的等级。

界面下方正中间醒目的"进入地下城"界面下方正中间醒目的"进入地下城"

  地下城系统有待完善 指引不足增加玩家上手难度

  作为游戏RTS元素体现的核心,地下城系统在体验中还是有着一些被玩家诟病的地方。在游戏中,地上人物的装备穿戴需要和你人物等级一样的地下等级,以这样的方式来劝使玩家去学习体验地下城的魅力。地下城的游戏内容非常丰富但是说明提示指引确很少,很多新玩家反映在地下城建设上面,经常遇到难解的问题。另外,地下城模式下固定的视角和视野距离都是玩家希望能够进一步改善的地方。

地下城模式的游戏界面地下城模式的游戏界面
地下城游戏模式的固定视角地下城游戏模式的固定视角

  背包吃紧、指引太少 细节问题受玩家诟病

  游戏中的背包设计采用的暗黑破坏神的风格,不同道具的形状大小、所占背包的格数各异,背包吃紧是玩家的普遍反映。有时候,同种物品因入手时间先后不同会导致无法堆叠的bug,这也是造成背包吃紧的另一原因。

暗黑风格的包裹设计暗黑风格的包裹设计

  对大部分刚开始体验《地下城守护者OL》的新手玩家来说,他们最大的抱怨声就是游戏的提示指引太少了。游戏的主界面非常简洁,比起画面上被大量的任务、活动提示所占满,这也能算是个优点,但不可否认这是新玩家上手难的主要因素。有许多玩家表示游戏很有意思,就是有点难玩,不知道怎么去体验那么多的游戏内容。

  游戏目前还处于内测阶段,已经向玩家展现出了自己独特的魅力,能否及时针对玩家反映出的细节问题做出调整改变,凸显出自己的游戏特色,把握自己的游戏定位是游戏未来发展的关键,我们期待游戏内容后续的更新去完善。

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