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《枪神纪》是由腾讯琳琅天下开发的一款动作射击网游,游戏采用了第三人称视角,因此这款游戏与目前流行的FPS(第一人称射击)游戏有很大不同,游戏中融入了大量的动作元素,丰富了FPS网游的玩法。
近几年随着《穿越火线》等游戏的流行,FPS游戏在国内拥有了越来越多的受众,国内FPS游戏新作也层出不穷,但大多数游戏在玩法上依旧停留在“CS”的模式中,即便是一些号称“次时代射击游戏”的所谓大作也大都局限于游戏画面上的进步。这样的情况导致目前虽然有大批的射击游戏,但并没有给玩家们带来多样化的游戏体验,而得到玩家们广泛认可游戏更是少之又少。
《枪神纪》——我不是FPS
《枪神纪》与传统的FPS游戏不同,游戏采用了第三人称的视角,玩家可以清楚地看到自己角色的每一个动作。相信单机游戏的玩家们对这样的视角不会陌生,早期的《马克思佩恩》,次时代大作《战争机器》,以及目前流行的《质量效应》都采用了第三人称的视角,不过这样的视角设定在国内射击网游中还很少见,《枪神纪》的出现也在一定程度上满足了一些玩家的需求。
《枪神纪》作为一款第三人称射击网游,大量强调游戏的动作玩法,游戏中甚至加入了纯近战的职业——刀锋,这对于目前很多FPS游戏中的“匕首党”来说无疑是个好消息,游戏中的其他职业也同样结合了大量的动作元素,比如多数职业都可以使用翻滚来躲避攻击,或是进行冲锋来发起攻击,游戏中的导弹兵可以利用喷气背包飞到空中,在空中射击等。同时可以发现,动作元素在游戏中扮演中非常重要的角色,游戏强调利用各种动作来躲避攻击,同时给予还击,这都与传统的FPS游戏有很大的不同,这样来看,与其认为《枪神纪》是一款射击游戏,小编倒更愿意认为这是一款动作游戏。
不过对于这种类型的游戏,玩家能否快速上手是一个非常关键的问题,毕竟国内的大部分射击网游的玩家们还没有接触过这类游戏,这需要游戏提供给新手玩家更多练习与熟练的机会。此外,由于游戏中各个职业的差异很大,在上手难易度、技能,玩法上都有很多区别,这就对《枪神纪》的职业平衡提出了非常高的要求,很多上手难度较大的职业,比如“双枪”职业,很可能在新手玩家手中过弱,高手玩家手中又过强,这就需要游戏在职业平衡方面慢慢调整。
《枪神纪》给目前同质化严重的网游市场带来了不少新鲜的气息,同时游戏中不同职完全不同的玩法也给了玩家更加多样化的玩法选择。只是这种新的游戏模式或许对玩家的操作有更高的要求,这方面就要玩家去慢慢适应了。(编辑:科研)
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