《SMITE》虽然从严格意义上来说算不上MMO,只是带有神话背景的DotA类对战游戏。这款由Hi-Rez Studio制作的第三人称MOBA(多人大型战场游戏)是否能在如今已经竞争激烈的竞技游戏领域占据一席之地呢?先来看看游戏在PAX East展上的表现吧。
Hi Rez的COO Todd Harris在展会上亲自讲述了游戏的特色。首先说到的是游戏的视角,不同于大部分MOBA游戏(比如《英雄联盟》)采用的俯视角,Smite中是第三人称视角。Harris透露这个设计决定原本是想让游戏更独特,但随后却发现为游戏的设计提供了更多的自由,比如在游戏里加入技能射击概念。大部分MOBA游戏也有技能设计,但在《SMITE》的3D世界里你是完全控制角色的朝向,因此每次攻击和施放技能都需要正确的瞄准,否则会射偏。《SMITE》中没有自动攻击的概念,这也让游戏更加刺激,玩家不再是单纯的在屏幕上点击,而是使用WASD来控制角色的方向亲自掌握技能的施放。第三人称的另一个作用就在于玩家能够立刻感受到和角色的联系。对于战场的感受也更加强烈,这些都是俯视角感受不出来的。
和很多首发的游戏一样,《SMITE》在发售时只会有一个模式。游戏的地图依然是经典的DotA式的三线模式,对于dota、LoL的玩家来说会很容易上手。游戏还有其他传统的MOBA要素,比如可升级的技能、可购买的道具、基地传统等等。
那么对于新手《SMITE》有什么引导方式?Harris说到游戏内置的语音聊天系统会是新手很好的工具。虽然不会有完整的语音系统,但玩家可以绑定预制的语音控制。如此一来,就不用担心在激烈的战斗中按键说话会打乱节奏或是忙不来无法说话了。
《SMITE》发售时会有15名可选神明英雄,玩家的选择范围会很多样。比如奥丁,是其中一位坦克神明,他的终极技能非常威力,能够召唤出一个尖刺圆环将附近的敌人困住。
Harris确认游戏预计将会是免费模式,带有现金商店,出售皮肤和新英雄,不会出售任何便利道具。
想操纵各界神明来场厮杀吗?《SMITE》拥有传统MOBA的所有优点,也有足够的RPG式PVP元素肯定会让喜欢这类游戏的玩家感兴趣。
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