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《功夫英雄》是由空中网开发并运营的一款ARPG网络游戏,以“功夫”为主题,故事背景设定在清末民国初,同时游戏融入了QTE、魂、竞技场等诸多特色,但目前游戏个别细节还需要进一步地完善和调整。
在网络游戏中融入成功单机要素 但细节还需完善
目前网络游戏市场一直都难以摆脱游戏之间的同质化问题,一款网络游戏的某个特色一旦得到玩家们的认可,立刻就会有大批其他网游争相效仿。《功夫英雄》相比这些网游则要好得多,目前大多数网游在战斗中杀掉怪物后掉落的无非是金钱、装备的经验,在《功夫英雄》中,玩家杀掉怪物后还将获得游戏中的“魂”,魂在游戏中扮演非常重要的角色,红魂可以用来升级装备,武魂将为玩家提供大量的属性加成。怪物掉落魂的概念在《鬼泣》等流行动作游戏中虽早已流行,但在网游中还比较少,这无疑可以增加玩家击杀怪物的动力,避免玩家将击杀普通怪物仅仅看做任务去完成。只是目前游戏中各类魂掉落的几率还比较低,与玩家对魂的高需求不成比例,这点还需要进一步调整。
QTE系统在著名动作游戏《战神》中非常为玩家所称道,《功夫英雄》也大量运用了该系统,尤其在一些关键的boss战当中,QTE将扮演必不可少的角色,同时在一些过场动画中的QTE也给玩家较强的整体带入感。但是从玩家的反馈来看,游戏中的QTE系统在一些地方缺乏合理性,QTE发动后的动作也过于生硬,这些细节还有待游戏在未来加以完善。
生活技能略显鸡肋 有待调整
目前大多数网游都会加入生活技能的设定,方便玩家在战斗之余,可以体验到非战斗的玩法,不过《功夫英雄》中生活技能由于制作出的装备武器属性过低,同时不能魔化,受到了不少玩家的非议,更玩家指出游戏中的生活技能就是个摆设。
《功夫英雄》相比其他网游在题材和特色方面都做出了一定的突破,但目前游戏中还有一些需要完善的地方,希望游戏能尽快就玩家的反馈进行调整,给玩家更好的游戏体验。(编辑:科研)
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