2012年04月13日 10:16

新浪游戏 > 新闻动态 > 网络游戏 > 全球新网游 正文页 已有_COUNT_条评论

跑跑卡丁车制作组新作《战斗之星》试玩体验

  《跑跑卡丁车》的制作者Nexon Rodurami工作室的最新作《战斗之星:重装上阵》于3月23日至4月8日在韩国进行了测试。

《战斗之星:重装上阵》《战斗之星:重装上阵》

  游戏给人的第一印象很粗糙,乍看人物有“阶梯现象”,这很难给重视画面的玩家留下好印象,但撇开游戏画面,这次测试的完成度高到没话说。

  实际玩过游戏后,大部分人都会觉得这款休闲游戏做得不错,能够轻受享受。这款游戏不仅仅只是射击游戏,在简单的操控里其实暗含激烈的心理战。

  《战斗之星:重装上阵》是侧面视角的射击休闲游戏,在视野受限的地图里,玩家要操控各具特色的人物击倒对方,人物之间的关系环环相扣。玩家间的对决是游戏的主要内容,这次测试仅开放了PVP系统,得到了许多玩家的回馈。游戏的玩法是首先像第一人称射击游戏一样开设一个房间,之后与其他玩家展开殊死决斗,PVP模式有个人战与团战,最少2人最多12人互相较量

  █ 比技巧重要的“老练”人物操控

  《战斗之星:重装上阵》偏向大众射击游戏,在操作上相当简单。蹲下或跳越可以闪避子弹,无视移动方向能够往前后上三方向开枪,游戏中没有对角线射击,所有操控都透过键盘来完成。

  由于操作简单、攻击方向受限,操作对战斗胜败的影响不是很大,对决时玩家可做的只有蹲跳闪子弹或是寻找对自己有利的先机,因此在相同条件下,首先开枪蹲下的那方比较吃香。

《战斗之星:重装上阵》战斗的基本:蹲射《战斗之星:重装上阵》战斗的基本:蹲射

  尽管操控没有太大影响,但还是很少发生条件相对优越的玩家强势胜利的情形。这游戏的子弹速度和人物移动速度没有太大的差别。行进的时候可以转头射击,给予敌人一定的硬直时间,也由于是往后射击,因此对移动速度没有太大影响,仍可以轻易逃脱。要是觉得情况对自己不利,随时都能往后撤退再整备。

  因此这个游戏里最重要的不是华丽的操作技巧,而是抢先占得高地以及判断撤退时间。新手与高手的区别就在于对时机判断的掌控,因此对不熟游戏的人而言,上手难度算是很低了。

  █ 战斗的最大变数,闭锁型地图

  《战斗之星:重装上阵》利用“闭锁型地图”与其内随机生成的道具来克服操作简单所带来的单调感。

  游戏地图很特别,所有地图都由许多“小房间”组成,玩家的视野被固定在当前人物所在的房间里,玩家只能依靠雷达大致掌握其他房间的情况,由于大部分的房间都被自动门给挡住,要是敌方跑到其他房去,唯一能够打击敌方的方法就只能追上去攻击。

  因此房与房之间的移动在战斗上占有相当比例,由于没办法明确知道其他房间的情况,因此在追逐逃亡的人的时候还要不断思索对方的意图。例如,利用敌方不知道其他房间状态的这点,进到新房间以后立刻在地上放满手榴弹,给追击的人一记反击,因此追逐战不论是追与被追的人,双方都非常刺激。

一次误判就有可能让角色陷入被围殴的境地一次误判就有可能让角色陷入被围殴的境地

  地图里随机生成的道具也对战斗有举足轻重的影响,在地图指定的场所里,经过一定的周期后道具会随机出现,不用说当然有增强攻击力或防御力的增益道具,还有“无敌”或“急救箱”都有可能让战况急转180度,曾经有一组人马开心追杀敌人的时候,敌人突然得到无敌道具,结果反过来被敌人杀爆,连累积分数都被逆转。

  █ 扭转战况的最后关键“Kick-down系统”

  “Kick-down”是《战斗之星:重装上阵》的独特死亡系统,在这游戏里,要让敌方死亡并不是单纯让对方体力值归零就可以,玩家还要踢濒死的敌方才会死亡。尽管过了一定时间濒死的人物会自动死亡,但如果敌方得到同队的帮助或是取得急救箱,还是有可能重新复甦。

  由于死亡的过程分为两阶段,因此击败敌人取得的分数也是分开计算的。击倒敌人得两分,踢一下结束战斗得两分,独力完成两阶段可以多得一分,共五分。因此有可能某玩家击倒次数最多,但因为错过踢的机会,反而分数被其他玩家追上。

  “Kick-down”系统让原本只有追击与逃跑构成《战斗之星:重装上阵》变得更为多元。例如,发生大规模混战,两方间有许多玩家被击倒,这种情况下就要考虑到“体力见底的玩家要撤退到其他房间去”还是“不顾危险踢了濒死的人物再逃跑”,因为这种两阶段的死亡方式,玩家可以选择的余地变得更宽。

该逃跑还是该做了结?该逃跑还是该做了结?

  除此之外,体力高的重火器兵在前抵挡火力,意图拯救濒死的友方时,可能会出现另外的敌人踢死友方人物拿走分数。这些都是让人笑不出来的情况是“Kick-down 系统”所带来的特别惊喜。

  █ 双刃剑:低品质的画面

  《战斗之星:重装上阵》的画面与最近的游戏相比,实在不算突出。背景虽然还算仔细,但仔细看人物边缘会发现稜稜角角,对重视画面效果的玩家来说,很难给出很高的评价,而游戏人物被分成红色与绿色,跟背景搭在一起让人感到很怪异。

  但这些其实也可以说是优点。绘图品质虽稍低,但这代表不需要很好的配备就能进行游戏,如此就可以有更多玩家在狭窄空间里战斗;而分为红绿色的人物让玩家一眼就明白敌我阵营的归属。

  只是,这游戏的特点是人越多越好玩,但画面在吸引玩家上会有一定负面影响,这点也是事实。

《战斗之星:重装上阵》游戏截图《战斗之星:重装上阵》游戏截图

  █ 如同原石未经冶炼的游戏

  《战斗之星:重装上阵》简易却富含战略性的操作方式和无负担的配备需求,让任何人都能轻易享受这款游戏。可能会让人感到厌倦的战斗也因为“闭锁型地图”和“Kick-down 系统”,令其增色不少。而简易的操作方式里蕴含激烈的混战与一环扣一环的心理战,都是这游戏耀眼的优点。

  只是粗糙的绘图令组成严谨的游戏架构黯淡不少,就不需要太好的配备就能运行游戏这点来看,的确是优点,但最近大作接连公开,这种朴素的绘图可以吸引多少玩家还是个未知数。

《战斗之星:重装上阵》《战斗之星:重装上阵》

  经过第一次测试觉得《战斗之星:重装上阵》就像未经冶炼的原石一样,一开始虽因为粗糙的绘图不喜欢它,但是实际玩了以后就爱上这种简易的操作方式和激烈的射击对决。

  结论就是可以很明显感受出,开发团队希望这款游戏能像《跑跑卡丁车》一样,跟朋友一起轻松享受。现在只要好好包装游戏,让它发光,变成一颗璀璨的宝石就会朝向完美之路迈进一步了。

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn