2012年04月12日 15:44

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畅游四款新游曝光布局次世代 明确细分市场成关键

  文/新浪游戏资深评论员老意 秦小乐

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  导读:搜狐畅游曝光了其正在筹备中的4款次世代网游产品,目前次世代游戏集中打入市场,在如此激烈的竞争下,明确定位及做好内容创新,将为游戏带来更大竞争力。

  新浪游戏讯 4月12日消息,搜狐畅游于近日曝光了4款网游新品,分别为FPS网游《DIVINCI》、代号M的动作冒险类网游、代号K的ACT网游以及代号X7的MMORPG网游。这四款游戏皆为次世代引擎所开发。畅游此前曾公布了以《天龙八部3》为首的武侠系列产品线,从此次曝光的产品来看,畅游欲在次世代网游市场做同步布局。

  次世代产品集中爆发 网游市场或将进入全新时期

  目前市场上推出了较多次世代网游产品,如网易不久前公布的《龙剑》、腾讯代理运营的《剑灵》、久游网的《流星蝴蝶剑OL》等等。次世代网游越来越多的出现在玩家的视线中。随着研发技术的逐步成熟以及用户硬件设施的升级,网游市场或将进入所谓的“次世代”,即从传统的网游市场迈向下一代更高端的网游时期。

  次世代的开发技术虽然早前也有不少网络游戏涉足,但由于技术还处于较早的探索时期,且受到用户硬件设施的局限,次世代网游并未获得市场的足够认可。但随着研发经验的积累以及技术提升,次世代网游的开发及后期优化已经能够支撑游戏的流畅运行,且随着用户硬件设备的更新升级,次世代网游的高配置压力相对来讲已经有所减轻。

  除技术方面的问题,从市场角度来讲,传统时期的网游市场已经几近饱和,玩家亟需创新内容及更好的游戏体验。次世代网游在经历了长期的积蓄后开始集中爆发,被称为下一代网游的“次世代”或将来临。

AVG冒险网游代号M AVG冒险网游代号M

  深挖细分市场增加产品竞争优势

  面对竞争日渐激烈的“次世代”市场,新浪游戏资深评论员老意认为,次世代网游将成为厂商抢滩布局的另一片蓝海。在如此竞争中想要争得自己的市场份额,最首要的任务是明确产品的定位,根据细分市场的用户需求在玩法和内容上进行创新,以此增强产品竞争力。

  此次畅游推出的这四款次世代网游中,《DIVINCI》虽然是目前竞争十分激烈的FPS类产品,但相对于目前以现代战争为背景的游戏而言,《DIVINCI》的时间设定在16世纪文艺复兴时期,其中相当一部分武器为冷兵器,这在当前的FPS网游中还是很少见的。老意指出,FPS类网游虽然竞争激烈,但从不同细分市场而言,不同定位能为产品抓取不同用户群,譬如《DIVINCI》的冷兵器设置,这一特点或将成为其占据细分市场的一个优势。

  除了《DIVINCI》之外,畅游所曝光的其他3款次世代新品也都具有不同市场定位,如代号M的冒险类游戏,游戏的副本设置了较多机关,玩家将以第一人称视角进行副本探险,这样的游戏方式在市场上也并不多见;代号K则是动作类产品,但在ACT玩法之外,玩家是以RPG形式在一个大的世界中交互;代号X7的中国风网游目前完成度还较低,但从曝光的画面上来看将在画面效果上有所强调。

  目前市场上的网游产品,山寨和同质化已经让玩家感到疲倦,能突出自己特色的产品更容易吸引玩家的关注,因此细分市场具有非常大的挖掘潜力。找到玩家真正的细分需求,有针对性的深度挖掘,或能给增速放缓的网游市场带来新的转机。

代号M的游戏
代号M的游戏

  次世代网游噱头背后创新及体验才是王道

  “次世代”一词源自日本语,即下一个时代。次世代科技即指还未广泛应用的先进技术。次世代一词运用最多的领域是家用游戏机,目前也在网游领域被广泛运营,暴雪娱乐的《魔兽世界》、EV的《战锤》都是次世代的代表作。

  相对于以往的技术而言,次世代网游在光影、动态、自然表象等方面都有更真实和出众的体验,更重要的是在游戏的可玩性上应该超越当下的网游。然而,从目前市场的情况来看,次世代网游的宣传噱头似乎比游戏内容的进步性来的更猛烈。通常次世代网游在画面和景致的表现力上或许有所提升,但从游戏玩法上来讲,并没有和目前的大多数网游有太大区别。

  老意认为,次世代网游最重要的卖点是要给玩家带来与以往不同的玩法和乐趣,画面光影和人物动态效果上的改进虽然能提升玩家代入感,但真正能将玩家长期留在游戏中的,还是要看内容的创新和系统及玩法的差异化。另外,随着社交系统的推广普及,社区化发展也将成为稳住玩家的一个重要因素,因此次世代网游在兼顾画面效果及玩法创新的同时,还应充分考虑游戏的社交互动内容,以此给产品增加市场竞争力。

冷兵器FPS游戏
冷兵器FPS游戏

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