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导读:神迹数娱2D网络游戏《铁血无双》的项目负责人李碧波透露,游戏的第二次测试修复了第一次测试出现的重大BUG,未来会加强游戏的剧情刻画,预计于4月底或5月初进行公测。
新浪游戏讯 4月12日消息,由无双工作室研发、神迹数娱运营的2D网络游戏《铁血无双》于上月开启第二次内测,新浪游戏对游戏保持了持续关注,并就此采访了游戏的项目负责人李碧波。在采访中李碧波透露虽然在此次测试中也出现了一些较小的BUG,但是避免了第一次测试时出现重大BUG的意外情况,另外游戏后续会强化剧情故事架构。
在采访中李碧波坦诚,游戏在一测的时候出现过较大的BUG,因此在二测的时候重点修复了一测的BUG,并且优化了游戏其它内容,此次测试到目前为止还没有重大BUG,总的来说比第一次测试成熟不少,将来运营团队和开发团队都会密切对游戏状况进行调整和完善。
《铁血无双》的一个特色在于其游戏中无辅助职业,所有职业均为伤害职业,并摒弃了所有的读条技能,以强调PK为主。李碧波透露,通过此次测试的现状来看,这种极其强调PK的玩法还是得到了用户的欢迎。之前有用户质疑,这样简单粗暴的设置显得过于偏激,太多瞬发技能会导致PVP的不平衡,对此李碧波表示就目前的情况来看还没有影响到游戏的正常运营。
在谈及将来的运营计划时,李碧波透露他们会更多的精力去宣传和推广游戏,推出一些特权奖励来发展用户,比如针对不同层次的消费群体提供不同档次的VIP礼包等,另外将会组织更多的用户互动活动,包括个人PVP大赛及帮派战争等。
曾有用户抱怨《铁血无双》虽然以《西游记》为背景,但是游戏的剧本实在显得过于平淡,很难在游戏的任务里体会到西游的故事情节。对此李碧波坦言目前游戏里确实只有少量的副本任务较完整地涉及到西游故事,不过在公测后的资料片中加强这方面的策划。据了解,游戏将于4月底或5月初进行公测。
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