2010年迅雷十大公会;2011 年《鹿鼎记》内测、公测十大公会……
以荣誉、纪律、团结、互助、进取 为公会精神;
以“实现和谐的网络家园,用开拓的思维去实现属于自己的梦想”为公会宣言;、
这是一支公会体系健全、分工明确、管理有序的团队,他们在统战方面以自己独有的模式和人性化管理为自己在诸多游戏中赢得不菲的战绩。如何打造一支专业的公会?如何在统战领域独占鳌头?通过对北锋公会会长北锋低调的采访,让我们深入了解这个公会。
【入驻《桃园》】
娃娃:嗯,抓了三次终于抓到会长本人,低调会长都快忙得见不到人了,那这样小记就直接切主题啦!这次进驻《桃园》应该不是跟畅游的第一次合作了,准备以什么阵容入驻呢?
北锋低调:回合游戏的凝聚对公会来讲是一种挑战,其实对于我们公会来讲已经不断的在调整发展理念和思路,对于一款画面内容如此优秀的游戏,我们会以对待去年《鹿鼎记》的态度去认真对待,尊重以及正视每一个对手!
娃娃:现在筹备情况怎么样?
北锋低调:老会员群情高涨,相信用我们的老班底再融合一些新鲜的血液,在这款游戏中我们依然会大放异彩!
娃娃:那肯定也确定了带队的军团长咯?
北锋低调:嗯,是的,带队的是公会里数一数二的两名大将——War本城莲和War格格巫,是十大领队之二。
娃娃:通过和畅游的多次合作,这次对《桃园》有什么期望吗?
北锋低调:期望畅游在桃园的改版中增加大规模的公会互动内容,这样能够为回合游戏也带来大规模的快感!
【强大的统战】
娃娃:咱们北锋公会的统战方面做的很出色,公会管理方面有什么可以传授的经验吗?
北锋低调:我们的统战方面做的比较综合比较专业了,我们的指挥有一个层次分明的体系,指挥也比较系统化,最主要是注重团队的元素,统战部长一般不进游戏,会定期召开统战会议制定几个方案,由各会长来斟酌商讨,这样整体效果明显,杜绝了个人功利心,能最大限度地体现团队的优势。
娃娃:公会统战方面的综合性发展是怎么体现出来的呢?
北锋低调:就是说这个军团在入驻新游戏的时候没有短腿的地方,从前期的宣传、视频到后期的统战都比较全面。所以北锋不轻易进游戏,但一旦决定入驻,招收规模会很大,这对公会本身也有益处,有利于和游戏公司的深度合作。我们专注入驻畅游的游戏,和畅游的深入合作就源于此。
娃娃:看起来管理层之间的关系也会很好吧?线下见面会什么的也都有举办吧?
北锋低调:每年都会组织这种类似的活动,管理之间的交流、见面会更频繁一点。工作虽然忙,不过该休息放松的时间也是要有的。
后记:采访中,娃娃能深刻感受到会长北锋低调是个认真负责,并且在经营公会方面相当专业的人,同时接触到的还有北锋公会几位的中层管理,在各自负责的领域方面也相当出彩,对公会运转和游戏运行都有自己独到的见解。这样一个专业的公会在即将到来的《桃园》里定将有异常出色的表现!请继续关注畅游公会宣传团会为您带来最新的报道。
关于北锋
北锋公会成立于2010年8月8日,由最初的20人小团体迅速发展为多个军团,在不到一年的时间内北锋受到多家主流媒体如:多玩、公会界、131、52PK、太平洋游戏网的鼎立扶持,同时也成为多家厂商如:搜狐畅游、九城、百游、游戏吧、迅雷等诸多游戏的官方深度合作公会。公会秉持“荣誉、纪律、团结、互助、进取”的娱乐精神,励志于打造全国第一网娱社区。
关于桃园
《桃园》是冰动娱乐历时45个月,耗资3000万美金打造的次世代回合网游大作。畅游已获得全球代理发行权,将于今年暑期正式推出。《桃园》采用顶级引擎虚幻3开发,运用动态渲染、法线贴图等专利技术全程演绎影院级"全屏战斗动画"。革命性的ATB系统,打破了传统回合制网游30秒一局的模式,"不读秒"让战斗节奏更为紧凑刺激。幻想三国题材巧妙融入游戏,471回将星故事演绎三国英雄的乱世奇缘,吕布"齿轮臂"加身,机械造型科技感十足,李儒化身"机器蛇",成为最颠覆Boss。《桃园》将带你走进一个飞艇与骏马并存、弓箭与枪炮齐舞的幻想国度。
凭借卓越的画面表现和创新的玩法,《桃园》曾代表中国网游产品出展韩国最大游戏展G-star,并获得海外游戏专业媒体高分赞誉。同时在国内获得ChinaJoy金翎奖最受期待网游等多项殊荣。畅游公会记者团出品,欢迎转载,转载请注明作者及
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