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导读:目标软件运营部总监季承宗在采访中透露,《斗神》自3月29日公测之后基本达到了预期,游戏的装备DIY系统受到玩家欢迎,同时目标软件会持续对游戏进行细节上的完善。
新浪游戏讯 4月11消息,目标软件旗下2D武侠MMORPG《斗神》在3月29日公测之后得到了玩家们较广泛的反馈,对此新浪游戏采访了目标软件运营部总监季承宗,在采访中季承宗披露了此次测试的诸多情况。
作为目标软件今年最重要的产品,《斗神》肩负着公司继续壮大发展的重任,在谈及此次测试的状况时,季承宗表示基本达到了他的预期。他表示玩家对游戏的认可度较高,抛开目标游戏老玩家的影响外,存留率比较让人满意;另外从论坛及QQ群的反馈来看,玩家对于游戏核心玩法讨论激烈,让运营团队十分欣慰。不过季承宗坦诚对于测试也有不满意的地方,游戏部分体验细节仍然需要修正,目标软件将从客服整理提交的每日建议及玩家抱怨统计项目中整理出需要不断修正的细节问题,这将是《斗神》后期研发需要重点注意的部分。总的来说,在游戏的日常运营中不断跟进用户的游戏体验并持续改进产品是一款游戏成功的必经之路。
季承宗表示,得益于前期充分的准备和大量的模拟测试。公测期间,服务器运行状况良好,没有出现任何包含宕机、掉线、回档等突发事件的情况,同时目标软件的数据化运营团队的分析能力起到了至关重要的作用,在开测后次日即针对战区的状况输出了分析报告,从版本适宜度优化、追求线作用力比例以及用户活动倾向性等多个纬度进行了现象陈列和原因透析,给研发下个版本的补丁制作指出了明确的参考方向。
游戏测试前,外界有对《斗神》独有的装备打造系统是否能得到玩家的认可表示担心,季承宗表示该系统确实的受到了玩家的广泛欢迎,游戏中普遍可以看见“超级打造”系统公告,即玩家在使用对应的材料打造装备时会随机出现幸运效果,达到较高的数值时就会出现一个特殊的系统公告。
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