第19次战役刚刚过去3周,但相比较上一次战役的3个月之久,本次战役似乎已早早进入尾声。随着前几天又一个工业重镇艾敏斯的沦陷, 盟军的战役形势继续恶化。
自新战役打响以来,盟军前线已经退至大后方,其版图也由开始时的趋近于一半缩减到不足四分之一。盟军如此的被动局面有多方面原因。就根本上来看,他们的兵力(玩家)相较于对方阵营不平衡。相对于红国的 “人数过多”, 他们在白天时往往处于“需要支援”的尴尬局面;而只有在晚上以及周末才有相对平衡的兵力。
而快速失城同时又由战术上的失误导致。从战役开始,红国便抓住游戏规则对于被包围城市自动投降的规定,打大包围战术。他们利用每日白天高效率的突击与占领打穿了盟军大陆中部,再适时向上和向下打到大陆边缘城市,这便造成了盟军城市的大规模被围。盟军的调兵并没有及时有效的阻拦红国的包围线路。当然,这与盟军缺少HC有很大关系,他们急需更多的玩家加入HC和拥有指挥权利的军官的行列,以便在全天候都能对部队进行更有时效性的调度。
《激战海陆空》是一款第一视角超大规模多人在线战争模拟游戏,是迄今为止世界上唯一一款海陆空全实景全拟真立体模拟战争游戏。《激战海陆空》除了高度模拟真实战争、海陆空联合作战、模拟真实飞机操作、全球最大的战争地图等独特亮点以外,还有一点也特别具备高仿真战场的特点,即它有一套完整的经济模式,交战双方各自都有珍贵的供应线和生产设施,需好好保护它们,并时时制造武器来供应前线源源不断的武器数量需求,以增加自己的获胜率。
该游戏2001年在美国完成开发并运营。2009年9月开始在中国上线运营。
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