武侠游戏赋予了中华武侠文化新的生机,在传统武侠小说、武侠影视外,呈现了第三种展现形式,而这种更开放、更自由、更强带入感的交互体验,是另外两种展现形式无法给与的,而这也为武侠文化在新时代的传承寻找到了新的契机。
从武侠游戏的发展来说, 1996年由河洛工作室开发,台湾智冠科技发行的DOS系统下,中文角色扮演游戏《金庸群侠传》不得不说是一个里程碑的产品。《金庸群侠传》根据金庸笔下的十四部武侠小说改编,创造了一个极为开放、自由、的武侠江湖,玩家可以与金庸小说中的人物共同冒险闯荡江湖。游戏中的自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都忠于了金庸原著。而在游戏的主题上,更前瞻性的采用了时下极为火爆的穿越+架空题材,玩家需要寻找“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”十四部金庸小说作为天书,方可重回现世。在给玩家带来了一段无比绚烂的江湖之旅后,又为后续的武侠游戏创造多了第一与发展方向。
《金庸群侠传》所开创众多先河
1.开创了开放式武侠RPG先河,在架空的虚拟空间内营造了一个极为巨大、自由的武林江湖。
《金庸群侠传》创造的开放自由的武林江湖,将金庸小说中各大门派或人物融入到江湖中,摒弃了原有RPG按照故事情节或时间推进的形式,玩家可自由的进入各个场景, 与不同NPC进行交流,触发进百种故事情节,但同时亦存在选择性剧情,剧情和人物选择上存在单方限制。
2.多职业自由组队,多角色配合,队伍阵法的雏形
《金庸群侠传》最先启用了这种自由组队的模式,虽然与网游中的多人组队不同,所有角色的选择都有玩家自行选择,但角色多职业的雏形确是以此为开端,比如会医疗的张无忌、 会远程的段誉、会群攻的石破天、有加成效果的王语嫣等。而在战斗中,除了选择不同的队友外,在攻守两端,注意人物站位的先后和前进路线,亦成为战斗成功的重要因素。而这也为后来的队伍角色配合和阵法设定提供了最初的雏形。
3.内功、套路、暗器、轻功多技能养成模式
更难得可贵的是,《金庸群侠传》中又最先将多技能养成的概念引入游戏中,将武侠中的内功、套路、暗器、轻功等都可以根据修炼不同的秘籍得以养成和提升,可以根据不同角色的需要,学习不同的功法,哪怕玩家没有修炼什么九阳神功或乾坤大摩移,一样可以凭借的优秀的暗器、轻功或是医疗能力,得以称霸江湖。
4.最早的善恶值评定 影响不同的结局及奇遇任务
在所有武侠游戏中,最先加入了善恶值评定这个系统,从而对游戏最后的结局有着极大的影响,会触发不同的结局故事产生。而在玩家闯荡江湖中,游戏在很多隐藏场景中,会得到许多极佳的宝物,或者需要玩家翻箱倒柜“掠夺”一番,或者需要满足某种特定条件,比如想要获得六脉神剑和凌波微步,需要找到那个以藏的洞穴,还必须段誉在队伍中,并对神仙姐姐的雕像叩首千次。
而后《金庸群侠》时代,虽然也出现过《风云》、《剑侠情缘》系列等众多经典武侠游戏,但更多又走回到传统的RPG情节型的武侠路线,金庸的群侠模式很难重现。随着网络的兴起,各类单机版武侠游戏,开始转战网络, 但随着韩国、欧美等精品游戏的融入,国产武侠网游很难取得优秀的表现,更多的是以西游、蜀山等以仙侠文化为主的玄幻类型的网游。
2012年,一款由游戏蜗牛历时5年倾力打造的3D武侠巨作《九阴真经》面世后,让沉寂的多年武侠游戏再次看到振兴的曙光。《九阴真经》凭借唯美写实国风的画面,飘逸灵动的轻功,以及开阔的游戏世界观带给玩家深深的震撼,而独特新颖的奇遇系统,遵循中国传统的武学招式,更让众多对中国传统武侠充满向往的武侠迷们,充满了无限的向往与幻想,或许正是这种压抑多年的向往和期待,才使得这款国产的武侠游戏大作引起众多的关注。
1.开阔的游戏世界观与极高的自由度
《九阴真经》开阔的游戏世界观和极高的自由度,隐约还能看见《金庸》的影子,开阔庞大的中华地图,将久负盛名的几大古都,少林、武当、峨眉等武侠圣地都完美的重新展现,而多情节的出生地,将不同的故事融入到不同地域,更让游戏的高开阔性和高自由度展露无疑。
2.无等级、无职业的概念还原武侠的天空
《九阴真经》在人物等级概念中,也还原了《金庸》原有的特色,取消了业界流行的人物等级和固定职业的概念,只有武功等级的提升,让武侠的概念从固有的仙侠类型中脱离出来,重现武侠文化原有的味道。
3.千套武功,飘逸轻功展现磅礴的传统武术套路
为了彻底的脱离仙侠的影子,《九阴真经》将中华武术套路中的近千套武功移植到游戏中,而在影视文学中大方异彩的轻功,更是成为其功能展现重头戏,或蜻蜓点水、或凌空踏虚,或独上高楼,或翻身入雨, 将中华武侠文化中的瑰宝展现的淋漓尽致,而在传统招式技能上又化分为实招、虚招、架招、怒招,将以往游戏中的比拼技能,转换为实克虚、虚克架、架克实三方相互制约的平衡体系,让武学的精髓展露无疑。
4.首创网游NPC好友度系统开启奇遇新模式
《九阴真经》更是将众多单机游戏中才能见到的NPC好友度系统首次移植到网游中,配合其剧情式的任务系统,为其打造了一个最受玩家期待的奇遇系统,和《金庸》一样,想要获得武林至宝或绝世秘籍,没有奇遇的发生,实在是不可想象。在几千的NPC中,有近30%能够触发不同的奇遇任务,而想要获得的奇遇任务NPC的认可,可不是一件容易的事情。
回望来时路,从1996年到2012年, 中国武侠游戏在不知不觉中经历了近20年的变革,这其中有过辉煌,亦有过彷徨,在国内外优秀产品的冲击下,我们亦期待能有更多的国产的,属于我们自己武侠文化体系的产品诞生,在这路程,虽然很多玩家多以批判的眼光来对待各个产品,但心中仍然充分期待,所谓爱之深,恨之切, 我们始终相信,能够有属于我们自己的产品来为中华武侠文化的新传播带来希望。我们希望《九阴真经》不仅仅只是一个开始。
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