【导语】:无商城无道具无时间收费?2012年《三国游侠》打造史诗级的民族网游大作品质,游戏全免费,承诺带给三国迷玩家一个绝对公平的三国世界。
近几年来,随着网游进入发展瓶颈期,网络游戏中RMB玩家和非RMB玩家两极分化的状况越来越为玩家所诟病,对游戏的不利影响也日趋明显。《三国游侠》在创新了多种游戏特色玩法之余,同时也开创第四代微利收费模式,重在提升玩家的体验感,无商城,无道具,无时间,让玩家公平游戏。三国游侠对玩家做出五大承诺,让游戏回归游戏,让玩家回归乐趣。
承诺一: 收费模式创新与玩法创新并举
1.收费模式创新
目前国内网游收费模式无外乎时间计费以及道具计费两种模式,再有便是此前巨人网络推出的交易付费模式。由于原始计费模式用户日渐萎缩,道具收费模式又对游戏本身危害极大,寻找新的收费模式便成了新一代网游的重点突破目标。《三国游侠》敢于创新微利收费模式,着力于在微利与游戏公平性和趣味性之间保持平衡,极大提升玩家的体验性。
2.特色玩法创新
游戏坚持走“原汁原味”的经典三国路线,不篡改,不改编。对于美术要求极为苛刻,100%还原了三国时期的人物风貌、楼宇城池、江山景色,进入游戏,文化气息跃然于屏幕之上。突破2.5D模式瓶颈,首创“即时+舌战”双系融合战斗模式,首次实现2.5D和3D随心切换,让玩家战的痛快,同时还有趣味游戏,收集式卡牌,军团策略PVP等多种创新特色玩法。《三国游侠》承诺:在游戏品质上,绝不放水。
承诺二:跟RMB 说“NO” 纯粹、公平之战
现在网游中,RMB玩家和非RMB玩家两级分化越来越严重,随之而来的是商城和道具收费模式开始严重破坏着游戏本身公平性,游戏中,RMB可以代替许多非RMB玩家长时间的“努力”,用金钱可弥补智慧,用金钱可以填充经验的差距,比较严重的网游出现的情况甚至是没有RMB,就要一直被其他玩家虐。这让游戏丧失原本的乐趣,玩家也迷失玩游戏的初衷。
《三国游侠》第四代收费模式与玩法相结合。双战斗模式,需要玩家的智慧与谋略,探索性即时战斗,智慧舌战。彻底消灭RMB玩家的特权,公平对待所有玩家,让玩家安心在三国世界里征战,无须担心某天突然有人拿出RMB,然后直接把你砸到在地。
承诺三:真正无道具无时间收费 不山寨不隐性
有些游戏企业已经开始意识到了网游将会彻底告别“暴利时代”,为此,纷纷尝试走微利路线,但是方式多是对道具收费模式进行“改良”:在继续采用道具收费模式的同时,降低道具的价格,以薄利多销的方式来吸引玩家。
这些游戏的初衷都是好的,但是随着时间的验证,这种收费方式依然比较难被市场接受,经过“改良”后的道具模式在游戏中RMB玩家与非RMB玩家之间的公平性仍然很难做到一个平衡,这种趋势虽然比以前的“暴力时代”要小,但是游戏的可玩性依旧在慢慢被破坏。《三国游侠》创新第四代微利收费模式则完全摒弃了“道具收费”“时间收费”,从根本上解决问题,保证了游戏的公平性、可玩性。
承诺四:无商城全免费 保证游戏平衡性、趣味性
《三国游侠》消灭商城,玩游戏全免费,彻底消除各种影响游戏平衡和玩家地位的特权,同时游戏中所有稀有道具、装备等均通过掉落的方式自由分配,所有玩家都有平等获取游戏资源的权利。在平等、和谐的游戏环境中进行游戏,玩家也能体味到更多的游戏乐趣。
承诺五: 《三国游侠》引领网游三“无”时代
无商城,无道具,第四代创新微利收费模式来临。双战斗模式,玩一个游戏,双倍感受,收获双重快乐;彻底终结道具消费,平等公平,服务玩家;有勇有谋,探索性机能,策略性舌战。《三国游侠》坚持走正统的民族文化路线,打造原汁原味的三国网游,在玩法与收费模式上进行改革与创新,给玩家营造一个公平、平衡的游戏环境,让玩家能全心全意的体验游戏的快乐。
对于玩家来说,玩网游更多的是一种消遣行为,但如果这种消遣变成了奢侈,那么网游将偏离轨道,不再是玩家们娱乐的工具。让游戏回归游戏,让玩家回归乐趣,《三国游侠》引领第四代创新微利模式,为玩家打造真正公平网游,带来全新的游戏体验!!
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