(发表于2012年《大众软件》1月中)
随着《超级街头霸王Ⅳ》发售,“街霸”系列从近十年的低潮中走出,重新成为了眼下最流行的对战格斗游戏之一。在不断的版本更迭中,游戏开始越发内涵,可选人物也成倍增涨到令人眼花缭乱的地步。如果要选个对手,那么Namco的“铁拳”系列是可以与之一战的,至少稳稳坐牢数百万销量。几乎没有人会想到,有一天“街霸”的斗士会与“铁拳”里的格斗家在游戏里来上一场真刀真枪的比试,升龙拳与雷神拳碰撞出激情的火花,而这款不可思议的乱战游戏便是《街霸X铁拳》!
在《街霸X铁拳》之前,CAPCOM已经数次与其他发行商合作,让自家的角色参与到乱斗之中。典型如《Marvel对战CAPCOM》《CAPCOM对战SNK》《CAPCOM对战龙之子英雄》等,不胜枚举。其中《Marvel对战CAPCOM》借着欧美玩家对漫画英雄的狂热人气,已出至第三代,且一代比一代疯狂,画面常充斥着波动炮、全屏攻击等骇人必杀,其特色的组队战也让战斗热度升温。而此番《街霸X铁拳》却不似之前的任何一款VS游戏。即便像《CAPCOM对战SNK》这样的作品,SNK系的角色至少还处于2D领域,但“铁拳”乃3D格斗之大家,与“街霸”井水不犯河水,出招和判定均有不同。两者间的合作着实令玩家始料未及。
从一些试玩影像来看,本作基本上还是按照2D格斗的风格来开发的,“铁拳”人物被大幅修改,只是他们的招式依旧凌厉,丝毫不逊以往。比如恶魔仁可以在地面将对手打至空中,再用恶魔光线追击;花郎可以施展类似于百裂脚的绝技,进行豪迈的连续踢击;鲍勃肥满而灵活的身体让人不由得想到了《街头霸王Ⅳ》里的卢法斯。C社这边的阵容也不甘示弱,出自1989年经典动作游戏《快打旋风》中的性感人妖Poison第一次亮相“街霸”,她(他?)擅长使用短鞭,魅惑的动作堪比女人还要女人。
可不要以为《街霸X铁拳》仅是一款增加了人物的《街头霸王Ⅳ》。虽然无法展现出3D格斗特有的空间感,但“铁拳”的招牌“浮空连续技”在本作发扬光大。同时按下重拳脚,耗去两格气,即可让角色使出“起动攻击”,将对手打至空中,然后便可任我鱼肉。由于本作采用了与摔角相同的2对2赛制,场上的人物随时可以交替,甚至能够在对手浮空时换人,再次将快要落地的角色打得飘飘荡荡……颇有几分在玩《铁拳TT》的味道呢!
此外,游戏还引入了失传多年的宝石系统。它原本出现了1996年的格斗大作《超级漫画英雄》里,角色可通过吃到宝石来增强自己的各种能力,在战斗中获得优势。此番《街霸X铁拳》将宝石系统更加严谨化,每个人都可以带5颗宝石,但其发动条件却有讲究,如增强攻击力的“豪力之宝石”,便须玩家的角色用普通技连续击中对手。通过不同的宝石组合,就算是相同的角色对战,也会生发出无穷的可能性。
为了加快游戏节奏,本作还借鉴了恶魔战士的固定普通技连段,通过输入弱中强强的顺序,会形成4Hit的简易连段。若再追加“起动攻击”,一套基本连续技就产生了,将格斗游戏的门槛大为降低。新手若想打出华丽连续技,还能使用一招“换人取消”,强制在出招过程中换人,让一些比较困难的接续变得简单。
华丽的超杀也必不可少,本作如《Marvel对战CAPCOM》一样,拥有被称为“交差攻击”的双人技。它不仅是判定强、威力大,由于2对2的缘故,不上场的那位角色可以在后台徐徐恢复,但被“交差攻击”扣去的体力则无法恢复,可以一举拉开差距。同样来自《Marvel对战CAPCOM》,两位角色同时出现在场上一起攻击的“交差突击”也被导入,高手可以一控二,精妙压制对手。
最后要说的是能一发逆转局面的潘多拉系统。发动条件为己方一位角色血红,可以牺牲自己,换取另一位选手大幅强化,但其生命值只在强化时间内有效,到点会输掉整场比赛,可谓孤注一掷,十分刺激。
《街霸X铁拳》是一款酷到骨子里的对战游戏。无论你是“街霸”高手,还是块忠实“铁板”,甚至是那些不习惯去机厅、爱在家与好友切磋几局的轻度玩家,都能获得全方位的满足感。本作主机版3月6日上市,PC上市时间未定。
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