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《王者大陆》是由金刚网络开发,星云网络运营的一款3D网络游戏,游戏以藏族英雄史诗《格萨尔王》为蓝本,因而游戏中可以见到一些“民族风”,此外游戏中的“伏藏”系统,也为玩家提供了一个处理无用物品的好途径。
由于网络游戏本身玩家获得装备或物品的随机性,因而玩家很可能会得到一些自己无法使用,或属性不高的装备物品,对于这样的物品,玩家一般都会通过出售,丢弃或是赠送给其他玩家,但有过网游经验的玩家都知道,一般这类物品都很难发挥它们的价值,大多数的情况下都是被贱卖掉了,而赠送给其他人又有些麻烦。这样的情况下,《王者大陆》的伏藏系统给玩家了一个处理这些物品的新的选择——埋起来。
推藏宝玩法 可考虑不限时藏宝
玩家可以将背包中不需要的装备或物品在野外就地埋起来,被埋的物品会在原地显示成小土堆,其他的玩家就可以挖掘这些小土堆,获得这里面的物品。每个玩家每天只能埋两件东西,但是伏藏后系统会给予玩家奖励,同时玩家挖掘后不仅可以获得物品,而且会得到很多的经验。因而一些厌倦了打打杀杀的玩家甚至全职投入到了“挖宝”的活动中,经验不少,而且运气好的话还能得到一些不错的宝物。
不过从目前来看,热衷于“挖宝”的玩家还很少,主要原因在于《王者大陆》对藏宝的时间限制,玩家埋下的物品最多只能保留一个小时。如此短的保留时间使得很多埋在偏僻地点的物品还没被发掘就被系统清理掉了。如果游戏系统未来可以不限时间地保留埋下的物品,说不定游戏会掀起一轮掘宝热呢。而且,这样未必会给服务器带来太大的压力,毕竟如果藏宝很多的话,就会有大量的玩家开始挖宝,藏宝就会变少,藏宝大量减少之后就会有玩家放弃挖宝,藏宝就会变多,这就如同市场调节一般,最后藏宝数量会达到平衡,而不会无限制地增加。
一个好的玩法创意如果发挥得当甚至可以开创一个游戏类型,《王者大陆》的藏宝玩法就是个不错的创意,希望游戏在未来的更新中能将这样的玩法发扬光大,给玩家不同的游戏体验。(编辑:科研)
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