畅游宣布旗下次世代回合网游《桃园》4月9日开启不限量抢先体验,开放时间仅此1天。同时公布了其核心的战斗模式:ATB战斗系统。这一设定,对于发展10年的国产回合制网游来说,是首度突破,但在畅销的单机回合游戏中已经风靡多年。ATB是什么?“不读秒”将带给玩家什么样的战斗体验?为何次世代回合游戏都采用ATB系统?今日,抢先发布《桃园》战斗视频及数十张实际战斗截图,全面解读《桃园》的革新战斗模式。 视频:不读秒战斗 《桃园》ATB回合概念视频 媒体来源:新浪游戏
解读一:不读秒,告别30秒等待!
ATB,全称为Active Time Battle(动态时间战斗),是一种以“时间槽”为主轴的战斗模式。每一个技能的施放分为“技能吟唱”和“技能冷却”,战斗的节奏由“时间槽”来决定。《桃园》的ATB系统,是国产回合制网游在战斗模式上的首度突破。其最大的特点就是:每一个回合开始,都无需读秒,战斗双方可以同时行动,发起攻击。如此一来,传统回合制网游固化的“30秒一局”的模式被彻底打破,战斗体验更加人性化。
解读二:同时行动及多次行动
《桃园》的ATB战斗系统,最直观的体现就是:同时行动及多次行动。同时行动,即对战双方可以同时发起攻击,行动速度与角色的综合资质相关。双方的战斗节奏由玩家自己把控,也可以通过高效的打断技能打断对方的“技能吟唱”。如此一来,相较传统回合制网游永远不变的“30秒一回合”,《桃园》战斗过程的紧张感及刺激度大大提升。
多次行动,也是针对行动速度而言的。由于对战双方行动速度或技能吟唱时间的差异,速度快的角色在一个战斗回合可以实现多次攻击。
解读三:实时跑位,战斗节奏更紧凑
实时跑位,是《桃园》ATB战斗系统的另一精髓,彻底改变了传统回合制网游“不动如山式”的站位模式。3X5格站位,配合实时跑位,相对传统回合制网游,战场上的排列组合数量成几何级增长,战斗的层次感和代入感大大增强。此外,游戏中的武器、技能都有作用范围的概念,如枪系技能可以打前后2个单位,范围法术区分横排范围、十字形范围、九宫格范围。
举例说明,在PK中,当敌方施放法术群伤技能时,“一字形”的站位后排将被集体命中,这时,通过跑位迅速调整为“四方形”,即可减低50%以上的伤害。再如,对方跑位不慎,3个角色并列站立,带甲抓住时机,一招“穿刺”可以连刺3人,刺成重伤。
解读四:不读秒战斗 实现全景召唤
正因为《桃园》ATB战斗系统打破30秒读秒局限,使得回合战斗的节奏大大加快。玩家在游戏中也能体验到更多超爽快的玩法,如全景召唤三国武将乱入战斗的次世代玩法,我们称之为将星召唤系统。玩家可以通过计算ATB系统的时间槽以及与武将计的怒气槽搭配,释放召唤技能。届时玩家还能感受到犹如影院级的高清全屏战斗动画所带来的震撼效果。
解读五:6大阵法,团队配合更灵活
《桃园》的ATB战斗系统,突破性地提出了“空间”的概念,让《桃园》中的战斗更加立体、生动。独有的“3*5”阵法系统,共有15个战斗位置,需要队员“跑位”布阵,如此一来,战场上战术运用的多样性和策略性大大提升,每一场战斗都充满悬念。
目前《桃园》公布的6大阵法,包含掎角阵、冲方阵、方圆阵、鱼鳞阵、鹤翼阵、锋箭阵。每一个阵法都有不同的作用,并给作战队伍带来一定的增益效果。如鱼鳞阵,可以给整个队伍带来伤害和减少我方伤害的增益,适合战法牧和混搭的队伍。
阵法在战斗中存在一个随机位置的阵眼,阵眼位置的角色脚下会有一个红色的光圈,阵眼一旦被击倒或者阵眼位角色改变站位,阵法被破坏,阵法效果消失。更严重的是阵法破坏后,会出现“破阵”效果,所有角色会有长达1分30秒的debuff—“混乱状态”即50%几率行动失败。
解读六:骑乘战斗 策马奔腾上战场
次世代回合网游《桃园》,首度在回合制网游中实现了“骑乘战斗”。玩家不仅可以驾乘坐骑赶路,加快移动速度,还可以骑乘进入战场。骑乘战斗的优势在于对所有非骑兵职业造成很大的伤害,可以使用超强的穿刺性范围技能,一次冲锋直接带走一个低防职业并非危言耸听。骑乘战斗尤其对于冲散敌方阵形具有巨大威力,运气好还能破坏敌方阵眼,造成全体混乱。在五对五团体pk时配合近战,通过冲散敌方队形打开缺口以使近战部队对后排敌军造成致命打击。
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