跨服,难道只是为了战斗?
跨服战斗,难道只是为了无意义的杀戮?
跨服,我们还能做点什么?
网易酷爽战斗革新网游《倩女幽魂》,为了增强玩家之间的互动,在满足PVP玩家战斗需求的同时,也能保障爱好和平的PVE玩家的生存,将在首次公测时启动独创型无限跨服模式,将战斗、休闲以及玩家互动社交的玩法都融入其中,正式向过去只为满足杀戮和争抢的陈旧跨服模式决裂。
跨服不是为了单纯的杀戮
作为大型互动平台的一种,网游作为独特的一种存在形式, 随着玩家群体的不断成熟,如何平衡PVP玩家、PVE玩家以及喜欢社交的玩家的需求,成为各大网游公司的开发难点。
在这种现实压力下,厂商都倾向于选择其一,并放弃另外两面,当基于普通云技术的跨服模式开启后,各大厂商都片面地跨服PK当做吸引玩家的卖点。不过,他们似乎忘了事情的本质是什么。
战斗,是获取资源的一种手段,正如传统意义中的PVE。
战争是战斗的升级,更倾向于人与人之间的争夺。
不过,著名军事家克劳塞维茨在《战争论》中给出著名论断:战争是政治的继续。
所以说,战争也是社交的一种。
一款有责任心的网游,绝不会将玩家单一的需求,当做对跨服的全部定义。
跨服,为了游戏更加平衡
但是,《倩女幽魂》在经历了内测之后,决心采用更为平衡的方式,去满足不同玩家的需求。
首先,全新《倩女幽魂》将对服内的PK进行限制,只要无故杀一个人,都会成为全服玩家人人得而诛之的对象。
产品总监胡志鹏在接受媒体专访时曾表示:“这个限制的目的是保证喜好和平玩家的生存,以求让大家相互平安无事地完成游戏。”
为了让喜欢PK,不愿意过PVE生活的玩家,也能在游戏中不断获得成长的空间和资源。《倩女幽魂》将大量PVP的玩法启动跨服模式,给了他们让只喜欢PVP的玩家有了活跃的空间。
跨服,为了让玩家更容易交友
这样的做法,将保证游戏不会强者越强,弱者越弱。但跨服PK的数据还是从本服务器获得,存在一个天然服务器之间的界限,这就保证了PVP玩家和PVE玩家共同的用户体验。
同时,全新《倩女幽魂》还将利用跨服,为所有玩家打造一个更为广阔的社交平台,将玩家之间的交流不再局限于单个服务器内。
玩家可以通过跨服PVE进行组队,和不同服务器的玩家结成好友,共同探索更广阔的神秘三界;
海量新增跨服玩法,真正实现了全新一代《倩女幽魂》的无限跨服模式理念。从跨服战役到跨服押镖等众多玩法,秉承着对众多玩法的不断革新,《倩女幽魂》神秘新世界终将再无隔阂,自由跨服以战止战!
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