2012年03月31日 10:50

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逍遥江湖推高就业经济模型 李开复称持续关注网游

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  导读:珠海心游研发的2D武侠网游《逍遥江湖》在北京举办了一场媒体品鉴会。

  新浪游戏讯 3月31日消息,珠海心游研发的2D武侠网游《逍遥江湖》将于4月开启首测测试,3月30日下午,心游团队在北京创新工场举行了一次媒体品鉴会,珠海心游的创始人兼总裁湛振阳、制作人王屹、投资方李开复等悉数到场。

湛振阳主持品鉴会 湛振阳主持品鉴会

李开复致辞
李开复致辞

  作为创新工场在大型网游方向的首个千万级投资,李开复对珠海心游团队不吝赞赏。对曾经是金山五虎之一的湛振阳,他表示,两人于一年前就认识,经过聊天之后就被湛振阳所折服,并认可了其要做的网游方向。李开复认为,“他有非常好的记录,做了很多成功游戏。我们不但看中他做游戏的经历,还有其曾创业失败的经历,这都非常重要。”相关资料显示,湛振阳此前曾做过一个手机相关的创业项目,不过并未取得成功。

王屹介绍游戏的念、形、神
王屹介绍游戏的念、形、神

  对于创新工场未来在网游领域的动作,李开复表透露,创新工场一直在从行业趋势中寻找项目,但也在寻找靠谱的创业者。至于未来是否会继续投资客户端网游,李开复称不排除投资其他公司,其投资没有唯一界定标准,但最重要的是团队和产品创新能力。“虽然这不是创新工场的主要投资方向,但这个市场一直在不断成长。”

  作为创始人总裁,湛振阳也参加了此次品鉴会。他解释了为何做一款武侠网游。“武侠游戏有群众基础,我自己有开发武侠游戏的过往经历,团队也崇尚武侠精神,希望能够做一个武侠世界的游戏。”据他透露,在制作《逍遥江湖》之前,前后曾花了三四年时间对剑侠情缘一到剑侠世界进行了结构化梳理,形成了自己的一套新的理念。

  据《逍遥江湖》制作人王屹介绍,经济模型是影响一款能否稳定持续运营的关键因素,国内网游经历了点卡收费、免费、免费加高福利的三个阶段。“对于采用高福利经济模式的网游,高端玩家通过在商城购买道具装备快速成长,而游戏为了中低端玩家的成长,给中低端玩家免费发放福利。但是中低端玩家的劳动意愿不断被降低,存在感不断被弱化。” >>《逍遥江湖》研发阶段体验

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