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导读:据《龙剑》项目主策划陈伟雄先生透露,游戏吸收了单机游戏的经验和优势,并将有全新阐释的中国风内容。
新浪游戏讯 3月30日消息,网易游戏于今日在广州举行了新游发布会,宣布研发代号为“GAME-X”的3D次世代大作正式定名为《龙剑》,在发布会间隙,新浪游戏就几个玩家关心的问题向游戏的主策划陈伟雄先生进行了采访。
《龙剑》此前一直被称为是“GAME-X”,其官方网站早在今年3月5日正式上线,直到今日才宣布了游戏的正式名称以及部分产品特色。游戏的主策划陈伟雄在现场讲解产品特色时多次提到游戏在制作理念上的改变和革新,特别提及在开发时吸取了PC单机游戏及家用机游戏的制作经验。
实际上在此前游戏官网的问卷调查中,就出现多款玩家熟悉的PC单机游戏和家用机大作的名字,有玩家据此推断《龙剑》有向这方面靠拢的趋势,对此陈伟雄表示,由于单机游戏在代入感和体验性方面具有领先优势,因此《龙剑》在研发中吸收了单机游戏在这两方面的经验和优势,但并没有在具体元素上进行借鉴,更多在于考虑如何把这些特色合理地移植到网游中。陈伟雄认为,基于开发团队对网游玩家的理解,希望能结合《龙剑》的新引擎给玩家带来一款不一样的产品。
根据此前所流传到网络上的视频,《龙剑》的风格明显有别于之前的网易自研产品,就目前披露的资料来看此前一直存在于网易研发游戏中的浓厚中国风元素还没有在《龙剑》中得到展示。对此陈伟雄表示将来游戏里肯定会有中国风内容的体现,目前所展示的只是整个《龙剑》内容的一部分。他希望以《龙剑》给玩家展现一个多元文明交错融合的异想世界,在游戏中每个种族、甚至每个场景都有自己悠久的文明历程,其中就肯定会包括全新阐释的中国风。
对于网易来说,《龙剑》的开发作出了较大的转变,对于这个项目的构想陈伟雄表示在早年的一次玩家调研中他发现,3D网游玩家对于高精度游戏画面和动作打击感的需求在不断上升,同时对于玩法的丰富性也有很高的呼声。因此在《龙剑》项目创立之初,他就想做一个具有次世代游戏画面,玩法丰富,并具备动作感的3D MMORPG游戏。(mageCore)
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