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《铁血无双》是一款以PVP为核心的ARPG游戏,游戏中取消了辅助职业,剩下的“战”“法”“弓”三职业均以输出为主,同时还取消了技能冷却时间的设定,《铁血无双》成为了一款非常崇尚暴力的PK网游。
技能无读条,须注意平衡
《铁血无双》虽宣传以西游记为背景,但游戏实际内容上与西游记关系并不大,与强调PK的网游一样加入了国家、阵营等概念,鼓励玩家去击杀对方阵营的玩家,而杀死己方阵营的玩家则会受到一定惩罚。《铁血无双》是一款以自由PK为口号的游戏,为了配合游戏的PK元素,取消了所有辅辅助职业,释放技能也无需等待读条,但这样的设定很可能让游戏的PK内容成为拼血拼蓝的游戏。同时,由于游戏中的技能并不是可以自由学习的,需要获得相应技能书,因此拥有强大技能的玩家配合技能无读条的设定就会拥有非常大的优势,这很可能导致游戏的不平衡。
目前以PK为特色的国产网游屡见不鲜,很多网游为了在众多的PK网游中脱颖而出加入了各种各样的设定,比如允许pk的更大范围,更大的PK规模等,《铁血无双》就加入了技能无读条的设定,不过这样虽然会增加游戏的爽快感,但这就导致玩家对技能书,恢复品的庞大需求,如果游戏不能在这两方面让玩家们满意,那么游戏将很难得到玩家的认可。
目前国内的PK网游大都生命周期较短,这很大程度上是游戏厂商过分追求短期利益的结果,一些看似爽快的设定也大都是为了迎合RMB玩家的胃口,希望《铁血无双》能做好这方面的平衡,走出国内PK网游的怪圈。(编辑:科研)
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