4月6日,全球首款全景3D立体式格斗网游《蜀山剑侠传》首次技术封测将震撼开启!吸收、融会了大量2D和3D即时格斗、战役、动作游戏,特别是经典横版过关游戏的突出特点,重点突出了打斗中的真实感、爽快感,配合3D引擎带来的华丽的技能及动画殊效,完善诠释现了动作格斗游戏的精华。在游戏中大量破招与反技的应用,将玩家不由自主的重温起街机格斗游戏出现判定的年代。
以下我们将从反技与破招两个方面,诠释横版格斗新游《蜀山剑侠传》的魅力。
反技 格斗游戏的操作革命
在很久很久以前,大概是1993年。由SNK公司推出的一款冷兵器格斗游戏《侍魂》,创立了通过特殊的格挡对方攻击而使对手产生僵直状态,从而让玩家有机会反击逆转局面的玩法,该系统既是反击技能(或称:受身反击)的雏形。经过多年发展反技系统已被绝大多数格斗游戏广泛应用,并衍生出多种各具特色的变种。
反技在《蜀山剑侠传》也有着举足轻重的地位。诸如蜀山派剑狂职业的汲魂手、乾坤炎血剑,剑灵职业的返空诀;普陀派达摩职业的因果必报、冥王法界,罗刹职业的寂灭抓等反击技能,在玩家处于被动挨打的不利局面下,拥有瞬间扭转战局的强大能力。
破招 格斗游戏的战术革新
顾名思义,破招是指技能施放者,由于如收到攻击打断等种种原因而被迫中断施放技能,不能释放出技能而且还要等待技能CD冷却,既是破招判定的基本规则。在后续的发展当中,破招被赋予更重要的功能属性及意义,即加成伤害。
《蜀山剑侠传》通过技术领先的Gamebryo 3D引擎支持,使得格斗判定系统反应更为迅速精准。在游戏中玩家可通过使用霸体技能、远程攻击技能或反技技能,实现打断对手出招获得破招伤害加成判定奖励,但这种操作方式对玩家的瞬间反应力要求极高;又或者通过精确的操作,充分利用利用全景3D立体格斗场景下地图纵深较大特性,以腾跃、快速闪躲、突进技能等方法实现绕后,安全躲避对方威胁后从容进行攻击,从而获取破招伤害加成判定奖励,此种方法则相对考验玩家的战术前瞻意识。
反击与破招的应用,是《蜀山剑侠传》对格斗游戏判定鼻祖的致敬,也是这一精髓玩法的继承和发展。相信在本次技术封测过程中,游戏研发团队通过大量汲取参与测试专业玩家提出的意见建议,对《蜀山剑侠传》后续版本在技能设定和操作系统开发,将起到重要帮助意义。
目前《蜀山剑侠传》首测激活码发放工作及客户端下载已先行展开,诚邀格斗游戏专业玩家及各类高端玩家加盟测试!
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