国外游戏的本地化之路究竟有多漫长?看看《巫师之怒》就明白了。去年首测后,游戏几乎就进入了闭关状态,让喜爱它的玩家苦苦守候了大半年。但这段时间里,我们的运营团队和研发人员并不是什么都没做的。大至游戏系统、小至文本汉化,每到一个新版本,就有大量内容进行了调整和修改。而这些工作都是为了让《巫师之怒》更具有“中国味”。现在我们就来看看《巫师之怒》又做了哪些调整来迎接二测。
《巫师之怒》共有八大职业派系。“哪个职业升级快?”、“哪个职业最厉害?”也是玩家问得最多的问题。为了让各职业间更加平衡,在经过首测后,《巫师之怒》的研发团队根据玩家的体验和反馈,对游戏中的各职业进行了不同程度的修改。其中修改最大的要数法师和斥候这两大职业,几乎所有技能都进行重新设置。而像召唤者、圣骑士、治疗师等职业,在技能数值、冷却时间、伤害等方面也有一定修改。
组队刷怪虽然胜率大、获得的经验多,但是在对“战利品”的瓜分问题上却始终达不到和谐的统一。尤其是在“先到先得”的抢夺规则中,部分玩家的利益必定大受侵害。所以在首测后,游戏对物品掉落分配进行了修改,让任务物品(拾取)和任务怪对所有参与击杀任务怪的玩家共享。每位玩家都有选择获取掉落的平等机会。
在首测中,一些玩家在做任务时还会遇到怪物刷新较慢、主动怪居多等问题。为此,《巫师之怒》在二测新版本中增加动态刷怪系统,将根据当前区域怪物数量调整怪物刷新频率。玩家不用再担心因做任务的人多,而找不到怪需要抢怪的情况,也不用害怕会出现因更新过快而被怪物围死的状况。
此外,游戏中的任务日志界面、部分汉化文本也进行了改进。地图、任务等各种提示标识也相应增加不少。而这些内容的修改都是根据首测中玩家游戏情况反馈做出的调整。相信二测新版本将更加适应中国玩家的游戏习惯。
而一向重视中国玩家的《巫师之怒》俄罗斯研发团队也在不久前开启了双语交流平台,希望通过问答形式,听到更多中国玩家的声音,与更多玩家就游戏问题进行交流。
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