2012年03月28日 10:05

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《三国游侠》主策:进军日本无惧光荣《三国志12》

三国游侠 CGWR 得分
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CGWR介绍
7.6

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    导读:中青宝旗下国产三国游戏《三国游侠》将于下月将开启测试,并且将进军日本。

  新浪游戏讯 中青宝旗下国产三国游戏《三国游侠》下月将开启测试,近期新浪游戏采访了其游戏主策划涂强,就游戏本身的内容进行解读。涂强表示对产品有信心,将进军进军日本不怕与光荣《三国志12》的碰撞。

  综合当下国内游戏市场的情况来看,以单一的古典小说为题材可以让游戏拥有一个明确的主题,同时也可以拥有不少现成的内容可供挖掘,但是从另一方面来看,这恰好从一开始就限制了游戏制作发挥的空间。不作出突破则局限于单一小说的框架中,不利于吸纳广泛的用户群体,改动太大又可能脱离原著本身风味。对于这个问题涂强表示《三国游侠》会坚持以下史实为基础,中国的大部分玩家还是最喜爱正统的三国历史,然后在游戏的玩法方面他们下了功夫,希望给玩家带来不一样的三国游戏玩法。

《三国游侠》主策涂强 《三国游侠》主策涂强

  实际上三国题材在国内市场上已经完全不算新鲜了,如何做出自己的特色则是一个难题,对此涂强认为《三国游侠》首先保证了历史文化的纯净,同时游戏的创新侧重点在玩法方面,包括双战斗模式和舌战玩法等。另外,由于《三国志》系列以及《真三国无双》的巨大成功,《三国游侠》在制作上多少借鉴了两个游戏,但涂强认为三国历史毕竟是中华民族的传统文化,而光荣的《三国志》和《真三国无双》还是对历史进行了修改。

  为了让团队成员熟悉三国历史,涂强透露在项目组成立初期,《三国游侠》的策划、美术,包括程序人员都要求去了解、熟悉三国正史及《三国演义》,此外项目方面还组织了美术参观三国遗址建筑及无锡三国影视城还原建筑场景。他希望无论美术,还是策划和程序,都是在深入理解了三国历史文化的前提下去工作。

  至于游戏中哪些方面最能体现三国背景,涂强认为的应该是多类型的地图及策略历史副本,据了解《三国游侠》中有微缩、UI、普通及3D四种类型的地图,其中是用微缩地图表达整个三国地图,而建筑,人物等则用普通的地图来诠释。另外涂强还表示在《三国游侠》的战斗是可以在2.5D与3D战斗视角之间切换的,这个玩法对于现在的MMO网游玩家会是一种新的体验。此外,除了普通的武力战斗,游戏里的舌战系统也具有其趣味性,三国众多出名的谋士都会出现其中,并且由3D画面来呈现。

  据涂强透露,《三国游侠》将会进军日本市场,因为日本也是一个被中华三国文化所深深吸引的国家。由于日本市场已经有了成功的同类题材产品,因此向日本输出国产三国游戏是困难与机遇并存的。涂强表示,尽管当下日本光荣的《三国志12》呼声非常高,但是《三国游侠》将会无惧与《三国志12》的碰撞。

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