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导读:九城代理运营的3D阵营对抗网游《冰火战歌》将于今日15:00开启删档内测,《冰火战歌》运营总监对测试情况做了详解。
新浪游戏独家点评:对于一款强调对战PK的网游来讲,人气十分重要,尤其是《冰火战歌》这样定位于阵营对阵营的游戏。吸引公会入驻是一个不错的方式,有组织和有规模开展对战,相比集结散队更有效率。此次《冰火战歌》推出了奖励现金的活动,通常网游推出现金奖励后都会对参与度有较大提高,游戏若能通过这样大规模参与的机会来尽可能多的展示游戏特色,给玩家及工会留下好的测试印象,相信对游戏口碑和推广都有帮助。即使游戏未来会取消现金奖励,若品质过关,游戏人气将依然保持。
新浪游戏讯 3月28日消息,由九城代理运营的3D阵营对抗网游《冰火战歌》将于今日15:00开启删档内测,测试前新浪游戏采访了九城《冰火战歌》运营总监王之韦。他表示,此次测试将进一步开放布雷达系统的更多玩法,而游戏的PK对抗部分,则强调拟真的作战细节和残酷的掠夺。
王之韦介绍,布雷达系统是游戏的重点系统之一,将对玩家装备养成以及角色成长有较大影响。此次进一步开放该系统的两个方面,一是拟真的死亡掠夺,即杀死其他玩家可掠夺他人布雷达点数;另一个是布雷达技能系统,很多职业二转强力技能与超级必杀技能都需要布雷达点数来开启。
游戏为还原战场拟真度,在城池建筑结构上花费了较多心思。王之韦提到,场景中的建筑都有拟真结构,建筑物从不同角度受创时将真实呈现被破坏的状态,例如把所有的墙角都打碎后,起初只有两面墙倒下,再接着是全部城墙的倒塌。这样的设计更突出攻城战的策略变化,不是常规城战的破门而入,而是需要玩家找到击破点。
《冰火战歌》的阵营战方面,王之韦称,游戏可以在同屏中容纳800V800的战斗人数,并且回屏蔽较远方的玩家数据,以保证战争过程的流畅度。据了解,此次测试已有近400家公会入驻,游戏会在每日开放一次攻城战,占领城池将有现金奖励。
小编认为,以现金奖励来鼓励公会参与城战的方式确实有较大的吸引力,项目组应抓住此次机会尽可能多的去展示城战的特色内容,让更多玩家了解游戏精华。如此,若现金奖励被取消,游戏依然能够依靠品质来吸引大量玩家的参与。另外需要注意奖金分配规则的合理性,以免因为奖励问题引起公会纠纷。
王之韦表示,目前游戏中所有的汉化内容已经完成,韩方目前主要针对中国玩家的习惯进行本地化,将专门为中国玩家研发部分内容,如师徒系统、自动任务导航。中国版本与韩国不同的是游戏取消了成人内容,而中国版本更偏向大规模战斗,因此在战争残酷度上会有调整。(秦小乐)
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