《激战2》(Guild Wars 2)于上周刚刚进行了第二次媒体测试,测试结束之后,外媒记者就迫不及待的将自己对这款游戏的世界VS世界PVP对战体验发布到了网上。下面我们就以记者的视角并从一个玩家的角度来了解一下《激战2》的世界VS世界PVP。
根据外媒记者介绍,《激战2》的世界VS世界PVP的进行场所是随机的,所有玩家都会被分配到一个势均力敌的战场。在进入战场后,所有玩家(即使是没有升到80级的玩家)的人物数据(个人属性)都会提升到80级(不过玩家的装备和技能不会改变,这对于那些原本级别较高的玩家来说较有优势),而每个玩家也会根据其所在服务器而分配到不同的队伍。在世界VS世界PVP中胜利,获胜队伍所在服务器还会获得奖励BUFF,全服务器人员都会得一个到非常有用的BUFF,以提升生命值、手工艺技能经验、升级经验等增益效果。该增益BUFF会在下一场战斗失败之后消失。
ArenaNet表示,世界VS世界PVP的主要目标在于让高等级玩家和低等级玩家都能参与进来,让每个玩家通过不同的有意义的途径为整个服务器做贡献。而ArenaNet的确做到了这点,外媒记者所使用的一个8级盗贼在进入战场之后,系统 自动将他提升至80级(拥有80级人物所应有的属性,不过技能还是8级的),之后他以许多方式为整个己方团队做出了贡献。他来到了战场的野外,阻击了敌军的供给车队,因此成功的打断了敌方快速建造防御工事的意图,他还成功帮助己方供给车队防守住了敌方的偷袭。
不过,外媒记者还表示,目前《激战2》的世界VS世界PVP系统中还存在着一些缺陷,望ArenaNet在未来游戏上市之后能予以改进,例如为世界VS世界PVP提供一套诸如常规PVP活动中那样的标准套装;还有就是目前的世界VS世界PVP系统需要一套向导机制,玩家首次在进入世界战场之后根本不清楚要做什么,自己应处于什么位置,例如外媒记者和他的伙伴在进入15分钟之后,才进行了一场真正意义上的战斗。当然目前这款游戏还处于测试阶段,未来我们还会期待ArenaNet能为这一系统带来更多改变。
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