2012年03月27日 10:33

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外媒评《行星边际2》两大令人失望之处

  在刚刚结束的GDC2012上,《星际OL》续作《行星边际2》带来了详尽的试玩演示和介绍,吸引了很多玩家的关注。不过近日有国外媒体发表了不同的看法,提到了他们对于这款游戏的担忧,就让我们来看看他们是怎么说的吧。

《行星边际2》GDC演示视频1

《行星边际2》GDC演示视频2

  首先,如果你没有玩过《行星边际2》初代《星际OL》,那么接下来要提到的这点有些吹毛求疵。如果你玩过初代,那么对于SOE在续作中砍掉车辆的进出动作是很让人失望的。

  表面上来看,这似乎算不上什么大问题,对于开发者们来说保证游戏流畅运行,没有问题远比添加这些小细节要重要的多。但实际上,《行星边际》中展示角色进入或是离开银河号运输船,Vanguard等载具这样的小细节正是让初代游戏独树一帜的特色之一。

  在2003年,这样的细节展示了游戏让人吃惊的画面,不但能够让玩家感受到战场的紧张氛围,也能看到角色跳下车辆,拿出武器这样很酷的动作,让人很有代入感。

  或许很多人都认为好玩才是一切,这类边角细节无关紧要。可要指出的是,进出动作对于游戏性也是有影响的,它能够防止玩家立刻控制车辆后逃离凶险的境地。这种延迟动作对于大型或是小型的战斗都有影响,它为《行星边际》增添了更多战略要素,让它更真实,而不仅仅只是一款射击游戏。

《行星边际2》游戏截图_新浪新网游《行星边际2》游戏截图

  也许因为《行星边际2》不但拥有三大阵营,各个阵营还拥有独有的车辆,导致SOE没有时间和预算专门制作动画而不得已砍掉这个功能,亦或者玩家装备的各种不同的护甲,会让调整工作变得非常耗时,暂时不考虑这些细节可以理解。但我们衷心希望在游戏发售后,进出动作能够回归。

  《行星边际2》还有一项比“动画缺失”更让人担忧的问题。那就是游戏浴血奋战的真正目的,虽然游戏开发者大会上的演示让人激动,但看完后不免让人担心游戏会是纯粹的杀戮射击游戏。

  《行星边际2》并没有很好地交代玩家之间为什么要开战,或许部分玩家只满足于能够相互拼杀,但也有部分玩家更希望能有长期的目标动力。如果只是为了占领某个基地,那肯定无法让人在长时间内充满热情,微小的胜利对于战争全局来说没有任何影响,玩到最后只会让人觉得是在浪费时间。

《行星边际2》游戏截图_新浪新网游《行星边际2》游戏截图

  游戏并不是普通的FPS,作为一款MMOFPS理应在玩家角色和世界观里有更多的内容,而不是单纯的射击争夺,否则只会成为《战地》的超大地图版。

  不过这些都不妨碍《行星边际2》成为今年最值得期待的MMOFPS游戏之一,如果游戏能在上面这些地方加以改进,它或许就会更加完美。

《行星边际2》游戏截图_新浪新网游《行星边际2》游戏截图

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