觉醒封测开服在即,一定有很多玩家对于此次测试有着这样或那样的问题,例如“怎样能尽快体验到游戏的核心内容——三变”就是玩家最纠结的问题了。下面,我们请出《新惊天动地》项目组的产品经理朴先生,他可谓是对“末日的觉醒”版本最了解的人了,看看他将会对大家关心的问题给出一个怎样的答复吧。
*以下朴经理简称朴,记者简称记。
记:开门见山的说,三变从公布起就被定义为这次新版本最核心的体验内容,是您想如此引导玩家还是其本身的重要性使然?
朴:这必然是后者带来的影响,三变对于所有接触过《新惊天动地》的玩家来说无疑是最大的吸引点,因为变身系统一直以来都是CABAL的核心玩法之一。此次三变更是千呼万唤始出来,我想有的玩家在二变之后至少盼了三年,这其中也包括我,所以只要这个消息公布出来无需多做修饰成为焦点是水到渠成的事。三变在本质上改变了现有的“涅瓦雷斯世界”的职业格局,使各职业有了全新的定位。
记:有很多玩家提出质疑,认为六大职业中貌似有些职业的外形相似度颇高,您怎么看待这个问题?
朴:因为《新惊天动地》的角色在一般状态下基本是以武器来区分职业的,但当角色变身后其个性化主要体现在其技能上,因此三变也更突出了内涵上的升华。其实,在三变形象的设定上是考虑到既统一又突出个性的辨证理念的。从外形上我们很容易将六大职业的三变形象分为三大体系:狂剑士和盾剑士无疑是代表重甲系的近战玩法;魔导师和双剑士代表的是轻甲系的中距离玩法;而魔剑士和弓箭手代表的是微甲系的远距离玩法。玩法上的辨证统一,实际上突出了核心玩家对三变理解的与众不同。
记:用最精简的词语来给还不了解三变的玩家简单介绍一下三变的特色。
朴:穿上了黄金圣衣的青铜圣斗士。
记:如果三变是130级发动,那么玩家们如何能尽快在觉醒封测中体验到三变的独特魅力?
朴:我们会为玩家提供免费元宝,尽情享受商城中的各种物品,从而达到帮助玩家快速成长、体验三变的目的。
记:据闻,韩国研发方ESTsoft一向是很看重卧龙团队提供的修改意见,那么《末日的觉醒》这个最新版本中在设计上有没有参考咱们中方的意见?
朴:当然,我们根据很多中国玩家的喜好为韩方提供了很多修改建议,其中包括本次对野外BOSS的属性进行了较大的调整,使野外BOSS更加具有交互性;同时,BOSS的物品掉落方式也进行了更改,掉落物品与之前相比,更能吸引玩家。
记:听说您精通韩文,那么我们是不是可以这样理解,这次新版本包括三变在内的新要素在汉化工作上是不是更贴近原汁原味?尤其是我们的特色副本幻像森林,这种本地特有的东西我们将来会不会将其发扬光大?
朴:我们已经在努力将中国玩家的喜好与较为流行的游戏模式传递到韩方,想必这也算是引领国际潮流了吧。将游戏内容拍成主题电影,再将主题电影的情节移植回游戏副本给玩家亲身体验,这种视觉上与操作上的双重体验是绝无仅有的。这是我们一次大胆的尝试,相信从此将展开我们多元化发展的序幕。
记:最后,我还是想问您三变技能有多炫,能不能给些内部资料让玩家们先睹为快?
朴:之前已经说过,觉醒封测中的boss经过了调整。而你要想挑战强力boss,唯一值得仰仗的就是三变后的强力必杀技了。
三变强力必杀技单挑boss!
韩国3D动作网游 CABAL正统续作
每一次惊天动地 都是新开始
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