2012年03月23日 08:41

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今日六款游戏测试 历史题材代入感弱或可效法单机

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  今日共有六款新游戏测试,分别是麒麟游戏的3D历史题材网游《成吉思汗3》、创联世纪的2D奇幻网游《游戏江湖》、光宇游戏的2D魔幻网游《天魔传说》、昆仑万维的3D奇幻网游《圣境传说》、易简信息的2D玄幻网游《仙门》以及世纪天成的3DFPS网游《风暴战区》。

  总体来说,这些游戏在题材、画面、玩法上都各具特色,其中《成吉思汗3》和《仙门》均以历史故事作为游戏背景。《成吉思汗3》的主线剧情发生在元朝忽必烈时期,以展现国家的内忧外患为主;《仙门》则讲述了秦末嬴政驾崩后,胡亥昏庸暴政统治下的乱世情节。

  以历史为题材的游戏一直是市场上最常见的类型之一,由于拥有跨度长达五千年的文明史料可以挖掘,并在文化传承上不会给国内玩家带来违和感,因此成为国内网游开发商的热点。

  但是从当前市场上的一系列历史网游作品来看,真正能在历史文化领域做出韵味的作品几乎没有,一众游戏往往是打着历史的幌子吸引用户,仅仅只在游戏背景和框架中简单的提及历史的皮毛,即使完全刨去游戏中的历史元素也丝毫不会让人觉得有缺失的感觉,同时也造成了此类题材游戏的同质化现象。

  究其原因还是游戏给用户所提供的历史代入感太弱,现在的玩家可以很容易的接触到大量不同的游戏作品,历史游戏如果不在深度上进一步挖掘,那么平淡无奇的表现只会让玩家觉得历史框架可有可无,无论历史故事走向如何都与之无关,玩家也自然不再关心游戏的历史元素——这对于主打历史的游戏来说显然是一种失败。在这个方面历史网游开发应多向传统的单机历史题材游戏学习,实际上玩家需要的是在历史的洪流中表现自己的成就感,而不是成为历史背景下可有可无的小棋子。

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