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导读:由盛大游戏代理的《千年之王》于3月23日开启首测。
新浪游戏独家点评:作为一个多年前曾在国内市场上流行过的网络游戏的续作,《千年之王》多少显得有些过时,尽管游戏仍有其品牌号召力,但是由于两作游戏相隔久远,不免造成新老玩家传承的断代,这正是游戏将来需要解决的挑战之一。一方面由于品牌延续的需要,游戏一方面会从古老的《千年》中传承游戏玩法,另一方面出于对当下玩家口味的照顾游戏将进行一些革新,如何在新老交替之中平衡将会是游戏面临的最大挑战。比如游戏本身没有职业的限制,玩家可以任意选择武功进行修炼,这样的非主流玩法可能较难得到当下用户的认可。
新浪游戏讯 3月23日消息,由盛大游戏代理的《千年之王》于今日开启首测,测试前夕,新浪游戏独家采访了游戏市场部经理徐志嵩,他对游戏的特色进行了详细的介绍。
《千年之王》继承了《千年》无等级和无职业的特别设置,徐志嵩认为《千年之王》并不是为了打《千年》的噱头而故意苛求延续老千年的特色,这些特色及玩法,在如今的网游市场中,仍然是一种比较新颖的游戏内容。而对于老千年用户及创作团队来说,《千年》正统续作的出世,一直是一个梦想,所以,《千年之王》不仅继承了老千年的无等级、无职业的特性,更会有自己的鲜明特色,希望能符合现今的玩家需求。
据了解,在没有等级和职业的情况下,玩家可以通过自己修炼的武功来区分角色的“职业”。在《千年之王》中,玩家有八种武器可以选择,每一种武器下有各自的武功套路,每一套路下又有不同的武功招式。不同的套路都会有一个定位偏向,比如棍的某系套路为大范围群攻偏向,单手剑的某系套路为控制偏向,琴的某些套路为削弱目标偏向。
除了套路效果上的定位区分,游戏在不同武器的操作打法上也有所不同,比如枪系的套路为切入战场型打法,那么该武器下的武功将有很多冲刺无目标技能,而拳套的套路为连击型打法,那么该武器下很多武功都会有连击效果,只有前一个武功释放成功才能激活后一个武功的释放。这样玩家通过自己武器的选择,武功套路的切换,就可以组合出各种不同的“职业”。
对于游戏的羞辱系统是否会导致用户之间的相互不尊重的问题,徐志嵩并不认为这会使玩家产生一种不尊重的感觉,这也是作为强PK武侠中不可磨灭的精髓之一,既然是强PK,就必须有各种PK所涵盖的可能性,同时也大大增加了游戏PK的可玩性。
考虑到这些年用户口味的变化,《千年之王》也加入了大量休闲化和社区化的内容,目前开发了boss攻城、运镖、塔防、吃豆子、挖宝箱等等大量休闲的活动,后续还将会推出各种不同休闲玩法。社区化部分,开发了好友、师徒、门派系统,后续还将开发结婚、家族等社交玩法。门派系统,除了经典的灭门战之外,还开发了名门争霸战,门派敌对战、门派据点战等一系列的系统,后续还将开发武林争霸战,据点资源战等等。
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