2012年03月23日 08:25

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《游戏江湖》二测创新不足仅靠调整细节难抗巨压

游戏江湖 CGWR 得分
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6.9

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  导读:3月23日消息,创联世纪旗下《游戏江湖》今日进行第二次测试,在本次测试中,游戏改进主要集中在游戏界面、玩家体验等细节部分。

  新浪游戏独家点评:本次测试游戏与1月的首次测试相比变动不大,没有明显新增内容或较大变化。但是,《游戏江湖》仍然面临较大挑战。尽管3D Q版MMORPG市场远不如其他市场激烈,2011-2012年仍然有一批厂商选择该细分领域入手,其中不乏一线游戏厂商。对比其他具有雄厚实力的大公司,新近进入市场的公司如果不从创新角度或细分市场切入,其面临的竞争压力将非常巨大。因此,《游戏江湖》在创新角度仍存在提升空间。

  新浪游戏讯 3月23日消息,创联世纪旗下《游戏江湖》今日进行第二次测试,在本次测试中,游戏改进主要集中在游戏界面、玩家体验等细节部分。

  根据官方介绍,本次测试在侍神方面,主要调整了侍神防御与耐力数值,以及心情120后增加护甲20%的状态和侍神虚弱时间;在游戏人物动作方面,主要调整侠客岛普通单手双攻击、空手攻击、技能攻击动作,以及药王谷跑步动作。

《游戏江湖》二测创新不足 《游戏江湖》二测创新不足

《游戏江湖》壁纸
《游戏江湖》壁纸

  此外,游戏还调整了玩家互动过程细节——如取消在聊天框内显示宠物发言内容、增加公会取名限定字数、增加点击消息框内其他玩家名字复制人名的提示等。

  整体而言,本次测试游戏与1月的首次测试相比变动不大,没有明显新增内容或较大变化。但是,《游戏江湖》仍然面临较大挑战。尽管3D Q版MMORPG市场远不如其他市场激烈,2011-2012年仍然有一批厂商选择该细分领域入手——如金山软件的《麻辣江湖》、冰动娱乐的《桃园》、畅游的《鹿鼎记》、八爪鱼的《LUNA2》、网易的《精灵传说》等等。

《游戏江湖》壁纸
《游戏江湖》壁纸

  对比其他具有雄厚实力的大公司,新近进入市场的公司如果不从创新角度或细分市场切入,其面临的竞争压力将非常巨大。因此,《游戏江湖》在二测中能否依靠大众化游戏内容赢得用户关注,尚待观察。

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