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导读:3月23日消息,《天魔传说》今日进行封测,在本次测试中,游戏开放了围绕自建城系统的一系列玩法——包括野外战、外城战等攻城战玩法,以及怪物攻城、自建城店铺等玩法。
新浪游戏独家点评:PK是当前众多网游强调的重要特质,由于其强烈的对抗性带来的互动,能够极大的提升玩家乐趣,进而保持游戏对用户的黏着度。在《天魔传说》自建城玩法中,突出了不同种类战斗的玩法,并通过不同玩法、组合和规则令战斗更加复杂,而自动触发的“怪物攻城”也弥补了当玩家互动不足时的空白。因此节奏紧凑的不同战斗会提升玩家互动乐趣。但是,由于较为繁琐的规则同时可能会令玩家感到无所适从,强制的怪物攻城玩法也可能会令不喜欢强对抗的玩家放弃。
新浪游戏讯 3月23日消息,《天魔传说》今日进行封测,在本次测试中,游戏开放了围绕自建城系统的一系列玩法——包括野外战、外城战等攻城战玩法,以及怪物攻城、自建城店铺等玩法。
《天魔传说》2008年立项,由青岛高歌研发,2011年5月底,产品进行了首次曝光。本次测试为产品第三次测试。本次测试内容之一的自建城,是隶属于玩家战盟下的独立城市,其中拥有装备打造、装备维护、各种补给等基础服务以及战盟专享服务。同时,战盟还可以从自建城中收取一定税金。
在本次测试中,自建城玩法中的攻城战,将开放野外战、外城战、内城站三场战斗。在该玩法下,玩家占领的城池安定度低于一定额度,或15天内都没有被其他玩家攻打,则会触发怪物攻城。
当自建城的安定度低于500后会触发怪物攻城,怪物会在1小时后对自建城进行攻城,怪物攻城的时间为每天的06:00-20:00触发。攻击怪物的强度根据自建城玩家的最高等级来计算,自建城最高等级玩家的等级越高,怪物强度就越高。怪物攻城的前1小时会由邮件通知玩家,最后10分钟时。给予双方参战人员倒计时提示。当到达时间后,玩家可由自建城入口传送阵进入战场。
怪物攻城开始前1小时,系统会通过发送系统邮件的方式通知玩家,剩余10分钟时开始倒计时,玩家可通过自建城入口传送阵进入战场。每次怪物攻城分为5场,每场怪物分3波对城市进行攻击,每次攻击限时2小时,时间到未杀死全部怪物或者城市中心雕像破碎则防守失败。
从PK角度讲,自建城系统下出了不同种类战斗的玩法,并通过不同玩法、组合和规则令战斗更加复杂,而自动触发的“怪物攻城”也弥补了当玩家互动不足时的空白。因此节奏紧凑的不同战斗会提升玩家互动乐趣;但是,由于较为繁琐的规则同时可能会令玩家感到无所适从,强制的怪物攻城玩法也可能会令不喜欢强对抗的玩家放弃。
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