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今日共五款游戏测试,分别是润趣科技的《虎符传奇》、中青宝的《暗黑纪元》、起凡游戏的《修真世界》、迅雷的《修魔》和盛世互动的《隋唐演义OL》。
值得注意的是,今日测试游戏具有明显背景分化特征——《虎符传奇》、《修真世界》、《隋唐演义OL》均为中国文化背景,《暗黑纪元》则为欧式风格背景,《修魔》则是奇幻风格背景。
长久以来,国内游戏市场普遍观点认为,由于生长环境、文化背景等因素,中国玩家更易接受包含中国文化元素的网络游戏,因此武侠题材、或是拥有广泛国内市场基础的文学改编作品会成为游戏厂商的首选,这也是为何除少数产品如WOW外,很多欧美大作在国内反响平平的原因——《EVE》等在欧美极具人气的网游产品,在国内市场却退出主流市场。今日测试大量中国文化元素产品正是市场这一特征体现。
但是这样的观念所带来的负面效应,便是游戏题材的同质化。国内大量题材集中的武侠、历史、玄幻游戏,严重影响了游戏行业的健康发展,也限制了游戏厂商收入的增长。
因此,为了在同质化市场中博得用户的关注,一些厂商开始在游戏题材方面做文章,避开大众化、扎堆的热门题材,在细分、差异上有所动作。如今日测试的《暗黑纪元》,尽管是国内厂商自主研发,但是在题材上却避开普遍应用的中国传统文化元素,选择欧美风格背景。尽管对于《暗黑纪元》来说,差异化的同时背负着市场接受度的风险,但同质化严重程度下被迫求变的厂商心态可见一斑。
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