2012年03月21日 14:38

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继承原作精髓 《魔界村OL》二测试玩体验

  《魔界村》系列最新作《魔界村Onine》3月11日在韩国结束了第二次封闭测试,游戏属于横版动作RPG,与《DNF》和《艾尔之光》的游戏方式颇为相似,虽然体裁改变,但《魔界村》系列的特点依旧存在。

《魔界村OL》《魔界村OL》

  恐怖却诙谐的描写

  《魔界村》系列是亚瑟为了拯救被恶魔绑架的公主所展开的冒险。概念上虽是典型的英雄游戏,但游戏氛围并非如此,当玩家们看到亚瑟脱掉甲冑,只穿小裤裤在魔界里冒险,与暗淡的背景对比,一定会笑翻。

  《魔界村Online》的故事很灰暗。王国唯一的王位继承者被恶魔绑架、过去帮助主角的英雄不是衰老就是为魔界所污染,玩家作为一个新人不得已接下拯救公主的人物,游戏中大部分的场景都很暗淡,或许正是因为这种暗淡的氛围,很容易让人联想到恐怖电影的某些场景。

网络版一样有被绑架的公主网络版一样有被绑架的公主

  游戏一些小细节的刻画也加重了这种恐怖的氛围,森林里飘零的落叶、旋绕在殭尸身边的苍蝇、邮筒里突然伸出的手等,这些细微的描写都让玩家自然地沉入魔界村的气氛里。

  但光凭这些费工的背景描写,还是与《魔界村 Online》的真正面貌有一段不小的距离。在线上游戏里一样有爱心小裤裤、滑稽的基本武器、还有人物极度夸张的表情,每次都让玩家会心一笑。

  任务内容尽管很严肃,但搞笑是不会止歇的。辛苦找来的古文书里写着:“答案就在下一卷里…”让玩家感到非常无奈,而交付任务的 NPC 还会担心玩家是不是登出游戏了,开发者们设计的读取画面更是一绝。

在村庄与村庄间移动时的读取画面在村庄与村庄间移动时的读取画面

  呈现原作元素的副本

  《魔界村》系列的难度可说是恶名昭彰,但在《魔界村 Online》里还是忘了之前那些痛苦的回忆吧!跟之前就算被攻击就会脱掉甲冑的亚瑟不一样,《魔界村Online》的主要人物可是拥有坚固的铠甲。

  《魔界村Online》应用了许多原作的元素。其中一个例子是原作里被敌人攻击到就会被迫脱掉甲冑,但在线上游戏版里添加了一个叫BP的耐久度,让玩家可以撑更久;而原作里内衣状态下被敌人攻击是当场死亡,但线上游戏版里则更改为角色受到两倍伤害。

BP值消耗完的话,不论男女都只能穿内衣BP值消耗完的话,不论男女都只能穿内衣

  虽然改善了难易度,但《魔界村》特有的其他元素依旧。小丑对玩家施放怪异的负面状态、拿钱袋的小侏儒、无敌的黄金铠甲等都仍旧存在,还有不分前后方再生的怪物、移动的踏板、配置适当的陷阱等,也都重现《魔界村》的气氛。

网络版也有黄金甲网络版也有黄金甲

  二测中的副本道具掉落率让人觉得有点可惜。《魔界村Online》的副本分为一般副本与派对用的副本幻魔界,幻魔界的道具掉落率非常高,因此主线任务完成后一般副本很难再引起玩家的兴趣。

  《魔界村Online》有个成就系统,只要反覆攻略副本就能得到好道具,但是两种副本道具的掉落率差异太大,导致一般副本的成就沦于有名无实。

  酣畅的技能与僵硬的普攻

  与原作横版射击不同,《魔界村Online》是横版动作RPG,原作是亚瑟丢小刀攻击敌人,但《魔界村Online》玩家除了射武器,还需要练习挥舞武器的技巧,来消灭敌人。

  《魔界村Online》的技能非常明快,骑士扫除大群怪物的“突进”、射手无间断连发的“速射”、法师贯穿魔王巨大身躯的“魔法球”等技能,搭配华丽的特效与真实的打击感,一定能够满足玩家,特别是《魔界村Online》的冷却时间很短暂,对涌来的怪物连续使用战斗技能,爽度不言而喻。

《魔界村OL》的技能特效与音效没什么可挑剔《魔界村OL》的技能特效与音效没什么可挑剔

  但是角色的普攻却很一般,《魔界村Online》的普攻有延迟时间,因此会给人僵硬的感觉,而延迟时间让这种不自然的普攻到了后期副本变成了破坏铠甲的捷径,近身普攻的骑士与法师更能感觉到这个缺点。

  还需要调整技能平衡的 PvP

  《魔界村Online》里有个叫“修练场”的PvP系统,可以选择一对一个人战或是三对三团体战,要打败敌人累积一定的胜利点数才能够赢,因此在《魔界村Online》的PvP系统里死亡,相对其他死一次就定胜负的游戏来说,比较不会感到压力。

  修练场里有个叫“修练度”的胜利点数,修练度会随着玩家的输赢而有所增减,游戏系统会根据修练度,替玩家找到适合的对手。修练场的地图有单层与多层,如果是团战,地图会变得更复杂,还会出现宝箱与陷阱等其他的变数。

PVP打起来十分热闹PVP打起来十分热闹

  《魔界村Online》的PvP系统会随机选定对战地图,多亏前面所提的修练度系统与随机配对,玩家可以毫无负担地与实力相当的对手一较高下。

  第二次封闭测试特定技能不平衡算是比较可惜的地方,这些特定技能的伤害判定过高,血量少的职业被打一下可能就少掉一半以上的血量,因此特定职业间的PvP变成单方面打击为主,游戏多少流于单调。

  精彩呈现原作的横幅动作RPG

  玩《魔界村Online》时感到最惊讶的就是,虽然形式与原作不同,但依然保有原作特有的感觉,虽然从射击游戏变成动作游戏,但没有一点违和感,这大概是因为开发团队将《魔界村》系列的象征元素适当地融在游戏里的关系吧。

  不过,这些还不足以让《魔界村Online》被称做最新作,加上怪物与人物的灵敏的反应、强烈的打击感、还有结构完整的副本等才能充实《魔界村 Online》基本的动作RPG特色。

  结束第二次封测的《魔界村Online》确认是继承原作的续作,同时横版动作RPG 的基础特色也相当稳固,对《魔界村》系列的粉丝还有喜欢横版动作 RPG 的各位玩家来说,《魔界村 Online》值得期待。

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