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导读:金山软件研发运营的3D魔幻网游《混沌之门》今日测试,推出圣光联盟和黑暗契约两大对立阵营。
新浪游戏独家点评:PK对战在早期的网游中已经是主要玩法,在近两年的游戏产品中尤其被强调,其中包括阵营间的对抗。《混沌之门》中就是将玩家分成两个不同阵营,双方各具立场来进行对抗。市场上的很多游戏都在强调阵营、规模对战、热血真战场等等理念,但是真正能凸显阵营对抗特色的却屈指可数。阵营不单单是将玩家分成两个单位的群体而已,更主要的是要调动不同阵营之间的活跃度,展开势力划分、资源抢夺等大规模的对抗,以及日常随机的PK,这样对“阵营”这个概念来讲才具有实质意义。若只是名义上的“阵营”而没有实质对抗,那么对玩家来讲也不具备有效吸引力。
新浪游戏讯 3月20日消息,由金山软件研发运营的3D魔幻网游《混沌之门》于今日开启删档封测,届时将推出圣光联盟和黑暗契约两大对立阵营,玩家可体验巨人、侏儒、夜魔、夜华和人类五个种族。
《混沌之门》拥有“圣光联盟”与“黑暗契约”两大对立阵营,玩家可根据自己的选择加入阵营,以不同种族天赋和战斗技能展开对战。小编认为,目前较多游戏都提出阵营对抗玩法,需注意引导玩家平均进入两大阵营,以保证阵营之间力量的平衡性,调动对抗乐趣。
游戏推出巨人、侏儒、夜魔、夜华和人类五个种族,拥有不同的战斗技能和战斗方式。在战斗特点方面,各阵营狂战职业可使用“重击”、“冲锋”横扫千军;也能运用远程弓箭手的毒箭攻击;侏儒法师可施展其 “奥法弹”及“电光术”造成魔法伤害,夜魔骑士的“迅捷打击”、“破刃斩”等技能也能为团队战做出有效贡献。
副本方面,游戏设有双模式的副本难度,其中一种是固定的难度模式,该难度不会改变,以满足玩家简单的体验和游戏需求;另一种是动态难度,副本会根据被完成的次数难度逐步递增,增加副本挑战度。
据悉,《混沌之门》通过原创的JXEngineⅡ引擎,将客户端优化至600M左右。虽然目前有部分游戏推出了10M内的微端产品,但《混沌之门》百兆的客户端相比很大一部分以G为单位的游戏来讲,还是有很大的体验优势。游戏于今日开启删档封测。
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