2012年03月15日 15:55

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海之梦之父谈《海之梦》

海之梦 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:462
CGWR介绍
6.8

  随着《海之梦》纯爱公测即将震撼开启,这款3D海陆双栖Q版网游已慢慢揭开它神秘的面纱,在历经前几次压测后,游戏以其出色的打击感和爽快的玩法,获得媒体和玩家的一致好评,认为是海战类网游近年来不可多得的大作。

  日前,小编走访了《海之梦》游戏制作人——Alex Leung 梁永健进行了相关采访。

游戏制作人游戏制作人

  小编: Alex Leung能向所有玩家们介绍一下《海之梦》是如何诞生的吗?

  Alex Leung: 2010年初,我们成立了一个全新的游戏制作团队,新团队当时也是从1开始之后逐步壮大。目前整个团队由程序组、策划组、美术组共同组成。我们历经2年多时间研发了《海之梦》这款3D海陆双栖Q版网游。其实在最初的游戏创作起点,我们并没有位定在“海战类网游”,随着大家群策群力,针对于目前行业上“海战类网游”缺乏的局面,通过结合更多策划们的灵感,增加了更多游戏的特色,才有了《海之梦》的诞生!

  小编: 请问为什么《海之梦》是以西方魔幻类为游戏背景,而不是东方航海类题材呢?

  Alex Leung: 主要受到动漫电影的影响,玩家们一想到航海就会先想到电影“加勒比海盗”与日本动漫“ONE Piece 海贼王”。虽然中国从古时就有“郑和下西洋”的历史,但是关于中国航海的题材和电影用户接触比较少,相对用户的普及性而言西方航海历更具有吸引力和神秘性。不过随着游戏的开发进度,我们会加入许多更多具有东方特色的游戏故事、游戏地图和船只配件,让游戏更具有可玩性观赏性。

  小编: 请问在《海之梦》开发的过程中,遇到的最大瓶颈是什么?

  Alex Leung: 在研发游戏的过程中,我们也遇到很多困难,比如目前《海之梦》的动作性的操作系统有别于当前主流操作,在一路的过程中需要实现这个新的战斗方法要面对技术困难之外还要面对一些挑战,证明我们的战斗系统比传统战斗系统更具可玩性,当然这个也需要时间慢慢去证实。同时在游戏海面3D视觉效果上我们也是在大家的共同努力下获得非常巨大的突破。

  小编: 请问您觉得海战网游最重要的元素是什么?

  Alex Leung: 航海充满着神秘性,人们对于大海总是充斥着无穷的想象与探知欲望。航海探险的故事更能吸引用户的求知欲望,所以《海之梦》游戏中隐藏中很多元素,让玩家们逐步探索挖掘增加游戏乐趣。

  小编: 当前网游行业,已经有多家公司推出了海战游戏,比如“开心大陆”、“蓝海战记”、“上古传奇”,您觉得我们游戏最大的优势是什么?

  Alex Leung: 我们的游戏的上手程度、操作、游戏帮助更适合当前主流玩家的用户习惯。刚才提到的两款游戏都是由韩国制作的,在用户操作习惯上可能存在不适应。但《海之梦》的操作上是通过许多玩家的反馈和建议上设计的,更适合中国的玩家们的操作习惯和口味。

  小编: 《海之梦》纯爱公测在即,您想对喜爱《海之梦》玩家们说什么?

  Alex Leung:希望我们的题材和操作性可以为玩家们带来有别于以前其他游戏的新感觉和新体验。当然游戏里面还存在一些改善空間,希望玩家们多多向我们提出,一起把游戏改的更好。请玩家们用心去玩,应该能感受到不一样的游戏乐趣。

这些都是Alex Leung收集的动漫手办,真是太卡哇伊了!这些都是Alex Leung收集的动漫手办,真是太卡哇伊了!

  《海之梦》官网

  《海之梦》微博

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