对于游戏,我一直有一个梦想:我期待出现这样一款游戏,它丰富又平静:能让我在虚拟世界里走的很远,但不至于被喧嚣蒙蔽双眼,找不到回家的路。诗意又独具个性:当我跟别人说起的时候,他们不会一脸不屑的告诉我“这游戏很操蛋”或者“我没听说过”。有动力又不以大量的时间为代价:它不会肤浅到我一上手就可以玩的通透,这会让我有征服它的欲望,也不会消耗我太多的时间,我的年龄不小了,游戏不过是代替了儿时的玩具,应该是一种轻松的填补而不是时间的剥削者。
——《神雕》玩家“返璞归真”
2012年3月7日,以0.5Q版人设、真实场景以及新派武侠理念出道的《神雕》,启动了开放性测试。这次测试没有启用激活码,没有大范围的造势,更没有百万现金以及完全免费等玩家耳熟能详的喙头。取而代之的是稳定的服务器,干净的频道信息,朴实的活动以及完成度极高的游戏内容。亲历游戏之后,记者认识了处在排行榜前列的一名玩家,在得知记者身份后,这名玩家兴趣盎然的讲述了他对《神雕》的一些感想——这是款超乎想象的佳作。
记者:其实对于游戏我也有一个梦想,不过这个梦想似乎遥遥无期。据我所知,很多人在接触网游之后都有一种情结,那就是构建自己心中的世界。
返璞归真:没错,这种情结一直都在,只是有时候大家都因为这样或者那样的原因忘记它了。毕竟生活是实实在在的,跟吃饭无关的东西都会往旁边摆一摆(笑)。而且国产网游的主要趋势就是各种各样的炒作加无休止的圈钱,游戏被定位在“快餐”这一点实在有点对不住我们这些玩家。作为玩家我也一直觉得,在国内敢于踏实做网游的公司似乎都短命。这也直接导致大家对游戏失去信心,因为没必要嘛,梦想似乎永远也达不到,越想越悲伤。身为玩家我也做不了什么,只能安静的等待那款对味的游戏出现。
记者:是的,梦想跟现实的差距一直都在,而且等待好像也不是完全没有收获。我发现您在《神雕》中的排位很高啊,这款游戏对您有吸引力?
返璞归真:关于《神雕》我得说,还算对味。虽然没有梦想中那么完美,不过它确实做的很不错。起初我是被这个所谓新派武侠吸引的,纯Q版的游戏对我没什么吸引力,又听说《神雕》是热血江湖的团队续作,于是就来试了试,毕竟热江在那个时代是相当火爆的。但对于游戏内容还是有一定防备,毕竟精品的续作不一定是精品,这是常识。可能期待值不高反而更容易得到满足吧,进了游戏感觉还不错,而且整个升级路线绝对是够简约。至于排行中的排位,其实并没有认真冲过那个榜单。可要说我是误打误撞上去的,也不准确,这里我先卖个关子。
记者:看来这其中还有相当的技巧啊。可是简单的升级路线不会觉得乏味吗?我感觉除了襄阳城外的组队任务,好像没有特别的事可做。我现在也有点怀疑“超乎想象”这个词是不是言过其实。
返璞归真:我玩游戏的习惯是从不看攻略,相信你也都跟我差不多。但我差不多能猜到你是怎么玩《神雕》的,起初我也跟你一样,觉得升级节奏虽然快但还是有点乏味,无非就是做做任务不停的交叹号换经验呗。其实不然,我也有点后知后觉了,直到35级我才发现这个游戏的最大乐趣在哪里。相信绝大多数都没有发现游戏中特别不起眼的一个属性“体力值”,这就是游戏最大的乐趣所在。
35级之前我甚至没有察觉到体力值的存在,35级之后才发现自己的体力值飞快的减少,每天连续下副本、刷任务、挖挖宝、武关抗蒙,两万点体力值很快消耗殆尽,这时候什么都做不了。我以为遇上了传说中的坑爹疲劳值系统,所以才打开《神雕》官网查看了体力值说明。不看不知道,一看还真吓了一跳,原来体力值真的是非同凡响。随着角色等级的提高,各种活动、任务都会陆续展开,如果在以往的游戏中玩家肯定会接二连三的把这些任务、活动都做完,以寻求最大收益。但在《神雕》中大伙的思路需要彻底转变一下,因为体力值不是这么用的。相信有不少聪明的玩家已经发现体力值中隐藏的秘密,没错,有选择性的做任务,有计划的使用体力值,有预见性的存储体力值完成收益最高的任务才是王道。
记者:你这么一说,我还真的是忽略了体力值,我总觉的它就是疲劳值所以也没怎么关注,好像体力值对我也完全没影响,这又跟疲劳值完全不同。难道低级能享受体力值优惠?
返璞归真:就目前我所感受到的而言,体力值远比疲劳值系统要强大的多,而且从低级玩家的体力消耗情况来看,优惠是一定有的,但机制我真不清楚。你看《神雕》开测这么多天了,为什么游戏中的排行榜这么稳定呢,既没有超神玩家出现,也没有在级别上遥遥领先的玩家硬出风头。还有,为什么这些榜上有名的玩家不会抱怨体力值不足呢?我想,这一系列均衡的结果应该都跟体力值有关。既让高端玩家体会到游戏的乐趣,又不把新人甩下,《神雕》在这一点上堪称完美。
如果玩家想冲级,就算到了40级,一天1-2级应该是完全没有问题的,如果玩家还掌握了攒任务的技巧,一天2-3级几千万经验也完全不是问题。这需要玩家仔细筛选任务,只有优良的任务组合才能换来高回报的经验值,这是个效率的问题,也是最值得挖掘的玩点。
记者:以你现在在排行榜上的位置,一定是每天都在线才换来的吧?
返璞归真:我说我不是长时间在线用户,我觉得你肯定是不信,但我确实就是一名普通的80后。我不是宅男也没有家里的经济支持,我也需要每天工作啊,只有晚上下班、中午午休或者白天空闲的时候才能玩一玩。但《神雕》很好的均衡了这一切,就算我不是每天都能按时在线,升级对我来说也完全不是问题。大家都有一样的体力值,无非就是你先用我后用,但我貌似比大多数玩家都会用一点,所以没被甩下来。像郭靖给的英雄的象征任务,每日副本任务,运镖,夺宝……做完这些不需要太多时间,但经验的大头几乎全在这些实惠任务里,而且根本消耗不了多少体力,还能得到不少好东西。另外,我还买了VIP身份,额外的经验获取、攻击加成、包裹空间、体力上限,就算我1-2天不上线,体力值和大经验的任务还是能全部累积下来,非常方便。
记者:体力值还真有点意思,但作为《神雕》的一大特色,它的副本设定似乎不是很有挑战,我做过赤火阵、太湖和陆家庄,感觉没什么难度。
返璞归真:你不要高兴的太早,太湖水寨、赤火阵、陆家庄那都是送经验的,你离真正的副本远着呢。远的不说,33级副本万兽山庄就能给你上一课。我第一次进去的时候也以为又是一个收割副本,结果组了一队人没有抗怪的也没有加血的,各种死各种灭,最后只能退出来了。《神雕》在副本方面的设定是逐步强化的,六大门派不是虚的,玩家需要在进入游戏的时候做出谨慎选择。这方面《神雕》做的也相当不错,36级之前玩家可以随便换门派,希望玩家在经历过万兽山庄的考验之后能够选择一个体现自身价值的职业。对了,这还只是PVE玩法,如果考虑到后期的大型PVP玩法等,玩家还真得认真选择一下自己的职业。
记者:玩法多样、副本层层递进、体力值系统幕后掌控,《神雕》确实让我有点意料之外。
返璞归真:不是我没见过世面,魔兽也玩过,很早的刀剑、魔力、石器、传奇、奇迹都体验过,但这么一款国产网游,又有这么系统的玩法,精妙的均衡体制,步步带入的丰富内容,确实难得一见。而且你想啊,我现在才40多级,后面肯定还有好多东西我没接触到呢。自从魔兽世界之后这可游戏的心就没怎么动过,《神雕》确实让我看到了国内厂商一些不同的东西,也希望其他对轻松武侠、PK、钻研内容有兴趣的玩家来试试,很多设定真的挺到位的。
声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
相关新闻
- 神雕首创兼容型战场正邪激斗南明湖 2012-03-15 11:03:09
- 神雕OL万人冲级排行榜 揭晓武林泰斗 2012-03-14 13:42:11
- 《神雕OL》首创海选类玩法 全民参与 2012-03-14 10:34:25
- 神雕OL微播报完结千元好礼花落谁家 2012-03-13 10:51:37
- 简单粗暴《神雕OL》类热江玩法大盘点 2012-03-13 09:56:57
- 有图有真相 神雕OL开放测试人气激增 2012-03-12 11:33:56
- 《神雕OL》入门级副本大揭密 2012-03-12 10:11:23
- 《神雕ol》重拳打击外挂做好长期运营 2012-03-09 15:02:57
CGWR:
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn