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导读:由聚立网络开发和运营的3D仙侠玄幻网游《铁血无双》今日开启首次内测。
新浪游戏独家点评:作为一款仙侠题材游戏,《铁血无双》从诸如《西游记》这样的传统的古代神话小说中取材不少,玩家能从游戏的中看到许多耳熟能详的设定和名字,这样的背景再加上游戏本身对于PVP内容的强调可以看出开发团队力图以上述两点抓住国内玩家的口味,但这也正让游戏面临不小的挑战,因为当前国内网游市场并不缺乏以神话和PVP为卖点的游戏。《铁血无双》本身为了迎合国内网游用户对于PK战斗的特殊需求,简化了战斗的操作,甚至于所有的技能都是瞬发技能,这或许会得到一部分用户的欢迎,但是总的来看会十分影响游戏的平衡性。
新浪游戏讯 3月15日消息,由聚立网络开发和运营的3D仙侠类玄幻网游《铁血无双》于今日14点开启了首次内测。该游戏以PVP为核心玩法,没有辅助职业,技能均为瞬发不需读条,不过拥有一些可以造成减速、眩晕的控制技能。
游戏大量借鉴了传统古典小说《西游记》的众多神话元素,世界观和剧情背景也以西游元素为主,玩家将可以在游戏里的活动和玩法里看到耳熟能详的《西游记》故事元素,总的来说国内的玩家不会对游戏的背景感到陌生。
总的来说游戏战斗系统和其它普通的国产网游并没有太大的区别,其最大的特点在于游戏里没有纯粹的辅助职业,即没有传统的治疗角色,所有的职业均可以看成是伤害输出职业,同时游戏摒弃了所有的读条技能,所有的技能都可以瞬发。官方的解释是为了让游戏的战斗更激烈,小编认为以这样的设置来迎合部分国内玩家的口味显得过于偏激。太多瞬发技能会让战斗过于简单粗暴,并且先攻击的用户明显具有更大的优势,这不仅会导致PVP的不平衡,同时也会让副本战斗的乐趣大大降低,长久看来对于游戏的发展恐怕是弊大于利。
当然,没有游戏一开始就是完美无缺的,内测的意义就在于在测试中找出游戏中成存在的问题。作为一款才刚刚面世的游戏,《铁血无双》还需要不断的改进,才能在当下竞争激烈的网游市场里赢得用户和行业的认可。
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