《TERA》的监制人Chris Hager在今年的GDC展会上说到:“自从去年GDC以来,我们度过了艰难的一年,大家都想知道在过去365天里我们都做了些什么。”
《TERA》将在5月1日正式发售,在三个月里,游戏经历了数次封闭BETA测试,Hager提到测试提供了非常多的宝贵反馈,帮助制作组为《TERA》进行最后的完善和准备。
那么En Masse这一年以来都做了哪些成绩,让我们一一道来。
让优点更优
En Masse在将《TERA》引入欧美时并不是简简单单的替换了语言,而是收集了内部和外部测试者的大量反馈后,对游戏整体进行了全方位的改进。
这些改变包含全新的任务、日常任务、增加成就系统。《TERA》的成就系统会奖励玩家称号和特别的物品。休息经验也出现在游戏中,和其他MMO一样,只要在特定的区域休息就能获得经验值加成。此外,升级曲线也经过了适当的修改,当整个过程更平衡。
和韩国版本的一个显著不同是北美版的《TERA》不会有个人商店。相反,制作组加入了完善的代理人系统作为玩家交流的核心。
新的声望系统,代表了游戏六大阵营
说了这么多单人内容,制作组又为多人游戏添加了多少东西呢?首先,组队经验的加入会作为玩家合作冒险的奖励,鼓励玩家们多多进行组队游戏。
《TERA》还会增加成熟的副本配对系统,帮助玩家组建实力相当的队伍。而《TERA》的副本掉落包含很多独有的拾取绑定武器和护甲,借此吸引玩家反复参与。Hager说到拾取绑定也能够在不伤害游戏经济的情况下,提升玩家的装备。
在这次的GDC展上,《TERA》公布的最大内容就是游戏会加入动态内容:“Nexus系统”。Nexus会在游戏世界中打开一个传送口,释放出很多邪恶的敌人。当传送口开启时,玩家会收到公共事件提示,然后接收特别的任务要求赶走这些入侵者。任务的奖励稀有且强大,所以Nexus自然会吸引很多玩家的参与。
在其他方面,制作组还对游戏的安全系统做了强化,防止有不怀好意的黑客攻击或是通过聊天频道发布垃圾或刷屏信息。
En Masse还允许玩家购买包含30天游戏时间的道具,然后以游戏货币的形式卖给其他玩家。借此来打击打金工作室以及现金交易。
以上这些都可以看出制作组在过去一年里做出了不少成果。《TERA》会在5月1日正式与大家见面,这些改动到底如何,我们很快就能体验到了。
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