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今日共有五款新游测试,分别是五湖网络的3DRPG《黑暗帝国》、c7GAME的3DRPG《新誓记》、4399的3DRPG《蜀山神话》、中青宝的2DRPG《醉八仙》以及昆仑万维的3DRPG《圣境传说》。
在今天测试的五款游戏里,《醉八仙》和《蜀山神话》均强调了游戏的“修仙”元素,由于同类题材小说在网络上 的流行,不少厂商都借机推出相应产品,修仙也因此成为继武侠、神话之后的另一个国产网游热门题材。此类游戏 易于被喜欢仙侠的玩家所接受,特别是修仙小说的读者,但是由于其题材的历史积累较为单薄,修仙小说本身也良 莠不齐,故而修仙游戏始终难以突破自身成为市场主流。在这个问题上,如何加大与武侠和神话题材游戏的区分度 是关键。
事实上,包括修仙小说本身,都存在与武侠和神话小说高度重合的情况。针对这个问题,网游厂商更需要进一步挖 掘优秀修仙小说的特色,深化修仙概念在游戏中的体现。相对于较现实的武侠和完全虚幻的神话,修仙概念的核心 在于打通了现实与虚拟的通道,游戏厂商应该围绕这一概念做出新的东西,更加强化修仙能给玩家所带来的改变, 而不是简单的把一个武侠或者神话背景的游戏套上修仙的外衣。另外,厂商还应该注意到修仙本身所具有的宗教背景(道教),在这方面显然有更多的历史和文化元素可以开发,这些东西都可以让游戏更明确的有别于传统武侠及普通神话题材游戏。
当然,同时也需要注意的是,修仙游戏的求变并不意味着要对传统游戏玩法的完全颠覆,在做好了游戏特色区分度的同时更要做好那些基础的传统游戏元素。毕竟不可能在一个游戏里实现对所有游戏系统的全新创新,玩家也需要通过普遍的游戏元素来上手然后才能细细体验到游戏所具有的特色。
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