2012年03月05日 13:37

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《民族终结》IGN评测 单位识别度急需提高

  Trion Worlds研发的RTS网游《民族终结》即将展开封测,游戏近日开启了一次媒体测试,IGN编辑放出一篇体验感受,让玩家可以提前了解游戏更多信息,详情请看以下翻译原文:

  很多游戏开发者都认为越多等于越好,越多的内容,越多的选项,越多的玩家会让游戏更成功。对于MMO类型来说尤为明显,几乎没有游戏不标榜自己宏伟的内容,多样的选项,丰富的内容。Petroglyph的新大型多人即时战略游戏《民族终结》就是这样一款作品。

《民族终结》《民族终结》

  RTS类型的《民族终结》旨在为玩家营造出大型战场的感觉,游戏支持最多56名玩家分成两队,每队28人进行战斗。《民族终结》中既有合作的PVE也有对抗的PVP,为了方便玩家在大规模的战场上控制自己的单位,部队规模也有一定的数量限制。

  游戏试玩提供了三张地图,每张地图的规模差异非常大。最小的地图Last Stand,是1v1地图,提供给两名玩家对战用。地图上除了玩家以外,还有电脑控制的敌人,这些AI敌人会分波攻击所有玩家,还会试图夺取地图上的战略点,因此两边的玩家都需要解决他们,最后手里还有战略点的玩家获胜。你既可以通过占领地区其他区域获得资源点源源不断的补充军队强化防御的形式进行生存战,也可以使用资源点召唤空中打击和导弹攻击来破坏对手的防御。还可以直接率领部队冲入对方基地来赢取胜利。不过由于地图上还有电脑控制的敌人存在,这个办法恐怕不容易。

《民族终结》游戏截图《民族终结》游戏截图

  Last Stand地图如果能够更清楚的显示对手的防御得分对整体体验会更好。因为在一开始可能你会认为只是普通的生存地图,意识不到还有竞争对手的存在。直到屏幕跳出得分信息显示对手的进程才让人恍然大悟。然而缺少明确的竞争目标,只是简单的显示对手和自己的防御状况让人很难有动机玩下去。

  Resource Hog,是一张4VS4的地图,目标很明确,显然也更有乐趣。这是张夺取防守地图,玩家会在一块开阔领域进入战场,在周围还有特定的地点提供胜利所需的资源,在靠近地图中央的地方还有些地点能够提供资金来制造单位。双方之间的战斗非常平衡,没有一方能够占据绝对优势。这张地图另一个有意思的地方就在于部分地点是需要特定单位才能到达。比如一处占领点附近围绕着大量的金属建筑坦克和大型单位无法进入,只能靠步兵单位才能靠近。

《民族终结》游戏截图《民族终结》游戏截图

  Resource Hog提供了很多合作和对抗的机会,也展示了部队的构成在战斗力是多么重要。合作良好的队伍必定会战胜那些水平一般的队伍。不过在地图目标的指示方面Resource Hog可以做得更好。

  最后是12VS12的Deep Hammer,这张地图并没有表现出更多等于更好的理念。大多数RTS游戏的节奏都很激烈,看看专业的《星际争霸2》比赛就知道,除非你能够适应这种快速的变化,否则很快就会发现自己跟不上节奏。虽然队伍的数量有所限制,让门槛有些降低,但是同一张地图上有24名玩家参与,每人手里都有一大堆部队,整个场面真的有些混乱。

  部分可能来自单位设计,不同的车辆一眼看去长得都差不多,反倒是一些步兵单位差异明显。当所有部队都混在一起,真的很难分清楚。虽然《民族终结》整体看还是不错的,不过Petroglyph依然还需要更多努力。

《民族终结》游戏截图《民族终结》游戏截图

  《民族终结》目前还在开发阶段,所以这些问题还有解决的空间。游戏预计会在今年秋季正式发售。

  了解更多有关《民族终结》的新闻,请关注新浪海外新网游频道

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