即时战略游戏(RTS)虽然如今已经不再火热,但这个系列还远未到日落西山的地步。不过现代的RTS,除了知名的《星际争霸》、《帝国时代》以外,几乎对进军MMO行业不感兴趣。
因此Trion Worlds和Petroglyph决定通过全新的机械和后末日幻想的MMORTS游戏《民族终结》(End of Nations)来结束这样的局面。
《民族终结》背后的制作队伍有着非常棒的业界声望。发行商Trion Worlds拥有大获成功的MMO《时空裂痕》,开发商Petroglyph同样名望不小,在1992年制作了《沙丘2》以及1995年的第一部《命令与征服》游戏。
游戏虽然还在alpha测试阶段,很多内容到了正式发售都会更改,不过,抢先看看游戏的摸样也没有害处。根据alpha的测试内容,《民族终结》很有潜力能成为首款3A级别的MMORTS大作。
世界观设定
《民族终结》的背景设定在后末日时代经济崩溃核辐射肆虐的废土。整个世界由联合国的精神继承者联合国组织统治。这个组织似乎认为联合国那天蓝的头盔和维和任务已经过时,因而变成极权独裁统治。玩家将扮演两支反叛势力的一方,奉行平等主义的自由前线(重工业科技)或是稍微有些极端的暗影革命军(极速未来科技)。游戏的战斗也发生在现实世界的地图上。
联合国组织在游戏中扮演PVE里的坏人角色,不管是单人模式还是多人pve任务都会要求玩家对抗组织的战争机器。PVP在游戏中也扮演很重的角色,暗影革命军和自由前线之间会在世界各地爆发冲突。PVE和PVP都发生在同样的地图上,两者之间会有明显的区分区域。
即时战略成分
进入游戏你就会感觉到Petroglyph为《民族终结》带来的影响。游戏玩起来就像是《命令与征服》,就连看起来也很类似。兵种单位都很传统,地面单位,飞行单位,双足机甲等等。Trion表示游戏的平衡设计思路类似与剪刀石头布规则,每种单位都有自己的优势和劣势对象。
游戏非常强调小规模部队的战斗。一个小队伍最后可以有25个单位,每支队伍都可以胜任夺取分数或是制造破坏的任务。此外,Trion表示一些地图还同时支持多达500各单位,所以玩家们可以期待在激烈的火拼中对着耳麦嘶吼的场面(内置语音系统也很有可能加入)。
《民族终结》有独特的装载系统,在每次进入地图以前,你都需要选择携带的部队种类,规模和配置受资金上限影响。你可以选择比较平衡的配置,或是干脆全部都是武装直升机来解决所有问题。因此,如何配置自己的出战队伍非常重要,根据任务目标来进行合理的选择会是游戏里非常关键的部分。
在战斗中需要格外注意的就是“资源”,通过派遣任何非空中单位来获取战略点可以积累资源。资源可以用来重新补充你的单位或是使用特殊技能。
根据你选择的阵营,可以在该阵营的两种职业中选择其一,这些职业拥有不同的能力。比如自由前线的爱国者是治疗向的职业。 它可以重新补充单位,使用AOE技能回复单位的生命值,或是为单位增加防护性增益效果。所有这些能力都会消耗资源,不过也因此让游戏更加激烈。
除此之外,根据你在地图上占领的策略点还可以解开不同的能力。比如占领核反应堆,整个部队都会获得核动力武装。
虽然《民族终结》里所有单位都能边移动边开火,但依然需要良好的单位控制,只是随意乱冲的话肯定会导致失败。每个单位都有一些可以使用的能力,一些坦克可以架起炮轰某个地点,一些步兵可以使用兴奋剂牺牲掉部分生命值来换取速度提升。
MMO设定
之前提到,玩家可以根据派系选择职业。随着等级的提升和打赢比赛完成任务获得的经验还可以配置技能树。技能树能够提升单位和特殊技能。Trion表示希望玩家能够感受到他们角色的成长,因此加入了技能树和职业内容。
随着等级的提升还可以解开更多的单位。Trion并没有解释这些单位是全新兵种还是之前的强化版。但猜想考虑到游戏性,新单位应该和低等级的单位能力差别不大,只是可以提供更多的战斗选择。
另外,你还可以自定义拥有的单位,进行颜色和涂装的变更,还可以为单位添加模组进行效能上的增强。
免费模式和发售
《民族终结》在发售后会是免费游戏,但带有月付选项和现金商店。Trion表示游戏不会成为那种多花钱就能获胜的游戏,商店里只会出售单位自定义道具和经验值加成物品。月付模式细节还未公布,但或许会奖励一些额外的物品和好处。
《民族终结》将会在今年春季进入封闭BETA测试,在夏季开放公开测试,公开测试会包含游戏的pvp地图。在秋季,游戏会带着完整的单人战役正式发售,单人战役模式可以单人进行,也可以和其他50人合作游戏。
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