今日共三款新游测试,分别是盛大网络的2D横板过关网游《守护之剑》、第九城市的2.5D玄幻网游《神仙传》以及百游的3D魔幻网游《梦境之城》。
测试的三款游戏对自己的用户群都有较明确的定位。《守护之剑》很明显是布局横版过关市场,《神仙传》则定位于喜欢2.5D且对画面和玩法有创新追求的玩家,《梦境之城》的移动式战斗相信在PK及操作流用户群当中将占有一定的市场。
面对当今更年轻和更多变的用户,看准可挖掘的潜在市场、对玩家进行精准定位,才能让产品在充斥竞争的环境下得以胜出。拿《守护之剑》来说,横版过关类游戏最初并未被充分开发出潜能,但DNF的火爆让厂商看到其可挖掘市场,纷纷开始布局。也许与其他综合类RPG网游相比,横版的受众是有局限性的,但与此同时,用户的需求却愈加突出,能够精准采取措施来抓住用户。
近两年端游市场的饱和,让内容大而泛的网游产品遭遇寒冬,玩家对没有个性特点的游戏表示不买账,什么都能体验一点、什么都玩不精的产品被市场抛弃。有创新、有纵深,尤其是能明确提供细分需求的游戏逐渐崭露头角。
其实,以细分市场优势吸引到的玩家,通常都有较明显的兴趣点,比如玩家钟情于《神仙传》的优质画面,亦或是钟情于《梦境之城》的爽快打斗,那么游戏对画面表现力、PK玩法的不断更新加强,就是对玩家需求的进一步满足,这将促使玩家继续留在游戏中,从而延长产品的生命周期。
因此,全面庞大的内容对当前的市场来讲,未必就一定能够胜出,而看准用户定位,在细分市场不断深度挖掘的产品,却更有机会因为专注发展而赢得用户。拼特色拼亮点的时代已经到来,长期稳定的细分用户或将是产品成功与否的关键因素。
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