十国战火,无尽硝烟。深红网络旗下2.5D即时战斗网游《猎国》凭借其卓越的国战系统以及优秀的游戏内容,荣获“2011中国游戏年度新锐国战网游”的殊荣。游戏中分别设有独立的十个国家,不同国家、不同联盟之间的争斗时刻发生着,玩家能够在其中体验到《猎国》特有无尽国战带来的异样激爽。为何在游戏中国家之间会发生频频的争斗,在此从以下四点透析《猎国》国战纷争。
【特有十国区别传统“三国”或“两大阵营”】
区别传统的“三国”或“两大阵营”,《猎国》根据西方神话中的古国设置了十个不同的国家,玩家在创建角色时,须加入其中一个国家,由此便确立了玩家在游戏中都存在国家归属,由于国家达到十国之多,国家还可以相互结成联盟,因此,不同玩家之间的关系变得相对复杂。不同国家或不同联盟之间的摩擦碰撞,导致国家之间常常在边境、野外发生激战,甚至会引起攻城血战。
【领袖之间的争斗】
游戏中具有独特的国王官员系统,国王由本国玩家共同投票选举产生,当选国王的玩家可以任命官员。国王与官员能行使不同的官位职能,拥有各自独特的权利与战斗技能,正因如此,他们在战场上能发挥着非一般的作用,总是带头冲锋陷阵,也因为如此,他们比一般的玩家更渴望战斗,领袖之间的争斗便从此不间断地发生着。
【常规国家任务诱导国战爆发】
国家任务均由国家官员在指定时间内发布,国民在指定时间内完成任务,可获得多倍的任务奖励。每天晚上都会有一段"国战时期",期间,玩家会出国完成国家任务或者家族拉车。在这段时间内,矛盾碰撞急剧上升,国战转瞬爆发,场面十分混乱。对于玩家来说,完成国家任务的同时还能体验刺激的PK快感!
【国家结盟,利益与矛盾、明争与暗斗】
国家与国家结盟后,国民可以通过"盟国"频道进行聊天交流,还可以进行自由组队,并且可以使用"盟国"模式进行战斗。国家之间结盟,可以互助互利,共同发展。但是这种利益关系不一定可以长久保持,盟国可能会因为种种原因而解除盟友关系,如果曾经的盟友转瞬变成了敌人,为了国家与荣誉,玩家只能拿起武器,奋力一战!由此可以真实展现出国家间的利益争斗,让领袖玩家充分行使他们的外交功能。
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