2012年03月01日 15:15

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处处有奇遇 《激战2》动态任务系统详解

  由ArenaNet开发的MMORPG《激战2》,近日因举办一连串的测试活动而引起了玩家的广泛关注。《激战2》从2007年宣布至今,共历经5年的漫长等待,终于确定将会在今年发售。ArenaNet表示这款即将上市的MMORPG游戏将带给玩家们与众不同的感受,并企图以新的机制来“校正”线上RPG游戏的传统概念,同时促进友善的社群。

《激战2》勇士职业试玩视频

  今天我们就通过IGN的一段《激战2》试玩视频来讲解一下游戏中的动态任务系统。

  相信玩家们对于老旧的传统任务并不陌生,其内容不外乎要求玩家到特定地区,打死特定数量的怪物,或是拾取特定数目的道具等,然而过几分钟后,这些怪物又再次“长”出来兴风作浪,让玩家百思不得其解,明明已经摆平的恶魔,怎麽转眼间又活蹦乱跳了呢?大部分的玩家甚至连看都没看任务的内容,一心只想快点冲级,而这些任务却彷彿成了升级的“障碍物”,让升级过程变得枯燥。因此《激战2》引入了动态事件,在解决问题的同时,将游戏进行任务的方式大幅改变。

  《激战2》中没有任何文字任务,完全被动态事件取代,这些大大小小的事件分布于世界的各个角落,当玩家靠近的时候就会显示在画面上,提醒玩家附近正发生新事件,而且由于是开放性的活动,不论进行到什麽阶段,玩家都能随时加入或是离开,但是这些事件都是活生生地上演喔,所以最后结局如何,就要端看玩家们的动作了。

  举一个例子来说,某天下午玩家和朋友在小镇里闲聊,突然间来了一群海盗,想要夺下这个小镇,如果玩家选择帮助镇民击败海盗,就会开启一系列的后续事件,例如反攻海盗大本营,并将海盗给消灭。可是如果选择逃跑,海盗便可能占领小镇,成为他们的据点,然后开始向外侵袭,直到遍及整张地图,同时还会和其他的事件互动,例如和附近的人马联合起来攻击路过的玩家。

和其他玩家帮助村民击败入侵者吧和其他玩家帮助村民击败入侵者吧
动态事件的发展真是错综复杂动态事件的发展真是错综复杂

  由上述的例子可见,“任务”会主动找上玩家,不是等着玩家去找 NPC 说话,而且确实感受到做任务迫切和动力,加上后续的各种发展,使得整起任务串有如 RPG 游戏般真实。这些事件完全是随机触发的,有些可能是天气因素所造成,例如下大雪等等,有些则可能是因为玩家意外拾取道具而发动,还有些是在水底进行的,玩家必须潜入水底才会发现!一些大型任务串的最后,甚至会触发巨龙现身,在电玩展上共有超过百位玩家一起体验这种惊天动地的战役!

  值得注意的是,当玩家成功完成动态事件的每一阶段,都能获得奖励点数,并依其贡献的程度和 NPC 换取装备、武器等奖励品,因此玩家将不必在担心任务怪被别人抢走的问题,此外玩家若是成功击败大型的王,还有机会可以额外掉落的特殊奖励呢。

与大型怪物激战与大型怪物激战
对抗世界王的战役堪称惊心动魄喔对抗世界王的战役堪称惊心动魄喔

  针对动态任务系统,ArenaNet 也做了一些贴心的设计。当不在相同队伍的时候,所有玩家的经验和掉落物品都是共同享有,任何增益状态亦然,让大家能够安心的和其他玩家同心协力完成目标,不像以前打怪练功、解任务还需要互相抢怪。另外,动态事件会随着参与的人数调整难度、增加怪的技能和能力,来符合当前的需求,让大家都能玩得尽兴。 ArenaNet 表示,之所以希望这样做的目的,就是要促进人与人间的互动,毕竟这才是多人线上游戏和单机最大的不同点。

  除了可以轻松和路人玩乐,玩家也可以和不同等级的朋友一起享受乐趣,当和朋友组队的时候,可以启动等级调整机制,将等级比较低的朋友调整到和高等的一样,这样就可以一同在高等地区进行游戏了。相对的,如果高等的玩家回到低等地区去和朋友参加事件,就会被降到该地图的等级。这种机制解决了等级差距的尴尬,让新进的朋友也能和老手一起玩,同样地,如果老手想体验低等的动态事件,也不会能力过强而破坏了整体的乐趣。

一同对抗敌人的猛烈攻击一同对抗敌人的猛烈攻击

  ArenaNet 表示,游戏正式上线的时候,将有超过 1500 个动态事件等着玩家去发掘,后续也将会有专门的团队来负责动态任务的研发。最后,《激战2》已经准备进入开放测试,并确定会在今年推出。

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