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导读:强调PK的2D即时制网游《魔侠传》今日14时开启限量体验测试,将开放乱斗场、风焉谷战场等多种竞技玩法。
新浪游戏独家点评:随着网络游戏的发展,越来越多的系统被引入,游戏内的玩法变得愈发繁杂,玩家如果想要真正完整地体验一款游戏,就需持续深入地玩下去,而这也意味着自己将要花费的时间成本会很大。为了研究透一些系统,或追求某些成就和荣誉,网络游戏有时候反而成为一种束缚,失去了娱乐的本质,让玩家感觉到累。因而,休闲简约的游戏内容逐渐受到玩家的欢迎。从这一点来看,《魔侠传》所提倡的直爽PK,通过回归原始的简单玩法,或能让玩家得到放松与宣泄。但简单不代表“简制”,研发者仍需潜心地制作有特色的产品内容,才能在竞争白日化的今天,吸引目标用户的关注。就目前《魔侠传》曝光的PK模式来看,尚缺乏眼前一亮的独创点,后续有待加强。
新浪游戏讯 2月28日消息,厦门极致游戏自主研运的2D即时制网游《魔侠传》今日14时开启限量体验测试。据悉,此次测试预计进行一个月,将开放69级内容,公开赤霄、翎羽、紫阳三个职业,以及主城地图洛阳及镇妖塔、千魔洞、绝仙谷三个副本等内容。
《魔侠传》强调PK,在游戏中设有各自为战、以一敌百的乱斗场玩法;分成两个阵营进行对抗并争夺宝藏的风焉谷战场;以三人队伍为单位,角逐全服最强战队的英雄大会玩法;以帮派为单位的一对一帮派挑战玩法;以及全服帮派争夺皇城控制权的巅峰之战等PVP玩法,包含了个人到团队、帮派、阵营及全服等不同规模的对抗。此次测试,游戏便将开放乱斗场、风焉谷战场、英雄大会比武场、皇城在内的多张竞技地图。
不过,相对于时下主流MMORPG的繁杂技能体系,《魔侠传》则偏向于简化,提倡原始直爽的PK,包括技能瞬发、血蓝瞬加和无冷却限制等。该作摆脱游戏系统越做越庞大的思路,以放松心情的方式迎合玩家的休闲娱乐需求,不仅严格控制固定活动的时间线,同时提供智能挂机系统。这些设定降低了操作及技能把控方面的要求,更多的是让玩家图个PK的爽快,或能起到放松和宣泄的作用。
另一方面,游戏提倡均等实力水平之间的竞技,且更侧重于团队竞技,限制过度的恶意PK,强制PK将增加角色的PK值,高PK值角色在NPC处的修理和购买费会加倍,甚至被拒绝购买药品,并会遭到城内守卫的追杀,死亡时更可能被爆出装备或包裹中的物品。PK惩罚机制的建立,或能一定程度避免玩家间的恶意对抗,但在PK值处罚判定等细节方面,还需有合理地设定,以便维护整个游戏的PK风气。
据悉,为了体现良好的竞技对抗性,《魔侠传》在职业架构上主要通过设定一些调控因子来保持平衡。比如,赤霄、翎羽、紫阳三个职业在角色属性、攻击方式、特殊技能上各有不同,由此衍生出三个职业之间的微弱循环相克;每个职业各有四种天赋,不同的天赋配点也会影响相克关系;另外,不同五行属性的角色,也是一个循环相克的体系。(相关阅读:《魔侠传》三大职业首曝 可结合背景故事创新)
收费方面,官方表示《魔侠传》商城道具的售价将是同类游戏的一半甚至更低,鼓励游戏装备道具的自由流通,不绑定装备,无绑定金钱。(楚一)
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